另外一个总感觉自己仇恨偏高的职业是术士,经过李晖测试同样发现那是想多了,有着明确标注的“灼热之痛”的确仇恨极高,2倍的仇恨系数虽然不及心灵震爆,但它没有CD,持续制造仇恨的能力只强不弱,后来术士能够担当法术坦克与此有着很大关系。不过其他的术士技能就没什么异常的了,天官赐福缠着李晖测了一下主力输出技能暗影箭,结果没有任何问题,所谓仇恨太高,其实只是伤害太高的必然结果,随着负抗性被砍,暗影队被问题也多少能够缓解一些,不知道算不算是因祸得福。
增强萨满跟盗贼这两个职业在大家印象中的“高仇恨”同样是虚假的,他们之所以OT多不过是因为爆发力太强,刚起手的那几秒里就可能打出极高的伤害,而坦克刚开始拉怪的时候仇恨还不稳固,恰恰是最容易OT的时间段。
不过盗贼的测试还是稍稍多花了一点时间,主要是盗贼还有两个减仇恨的技能——佯攻和消失,佯攻经过测试,确认跟猫德的畏缩技能机理一样,同样都是立刻扣除固定数值的仇恨,顶级的畏缩一次能减掉相当于盗贼输出800点伤害所制造的仇恨,已经很有价值,而消失直接清空全部仇恨就更是逆天,盗贼稳居前三的强劲DPS和数一数二的仇恨控制能力,简直天然就是DPS的标杆。
虽然测试现在才做,但结论李晖却早就知道,因此一直都在努力在游戏里、甚至是NGA论坛上招揽优秀的盗贼,目前自由之风公会里的盗贼数量虽然不算很多,但其中水平接近甚至超越林书涵的优秀者却已经多达七八位,而且装备也已经跟了上来,这让李晖对即将开始的BWL征程充满了信心。
猎人的假死经过测试,确认了它同样可以清空仇恨,而且CD更短,仇恨控制能力比盗贼都强,奈何猎人的极限输出能力天然受限,这决定了他们在BWL里面成不了输出的主力,有沙子他们几位给菜刀队加加光环、有需要的时候放一下风筝就差不多了。
本来有人以为法师的“寒冰屏障”也有类似的效果,但测试之后却发现更类似于牧师的渐隐,效果一消失,该是多少仇恨还是多少仇恨,这让参加测试的法师大失所望,结果天官赐福立即骂其得了便宜卖乖,要知道术士别说是冰箱这种暂时性的保命技能,就连减少仇恨的天赋没有啊!
测试过程中最关键的莫过于战士技能,而其同样也是最繁琐的,谁叫防战拉怪的技能那么多呢?
经过两天的测试,大家大致估算出了战士各种技能的仇恨系数,或许是因为这个时期的暴雪设计师将各个职业的个性看得较重,战士高仇恨技能与熊德两种拉怪技能的仇恨系数都是按乘法计算不同,清一色都是按加法额外造成固定的一份仇恨。于是聪明的特雷西很快就意识到了一个问题,“战士是固定仇恨的话,那随着装备的升级,只怕仇恨会被熊超越、甚至是拉开一大截吧?毕竟熊的仇恨是跟DPS挂钩的,BUFF越多、装备越好,熊的仇恨就越高。”
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