“战士也有伤害仇恨的,虽然没有额外的系数加成,但也多少能够提升一些,虽然不如熊大,但也要看两个职业本来仇恨的差距有多大。”,李晖却没有这么乐观,因为他知道熊T的仇恨要到1.8版本天赋大改后才叫真的强大,现在只能说是够用,虽然没有比过,但按道理讲应该是不如防战的。
当防战的几个主力拉怪技能的附加仇恨都测算出来之后,李晖顺便计算了一下理论上防战可能制造出来的极限TPS(每秒仇恨),结果发现差距比自己以为的还大,别说是强化了仇恨的防战了,就算是没点一点防御天赋的武器战狂暴战都比熊T高得多......
“是因为BOSS战有上破甲有利于熊而拉近了差距?不对,平时小副本我也没觉得仇恨不够用啊!”,李晖不禁陷入了思考,理论上差距非常巨大,实战中却并不明显,那就只有一种可能了,“应该是战士拉仇恨的能力在实战中是大打折扣的,而熊T却总能制造出接近极限的仇恨,其实这一点我早知道,只是没想到双方极限仇恨差那么多,呃,应该说是战士拉仇恨的能力在实战中打的折扣那么多......”
原因大部分早就知道,第一是怒气不够,战士技能耗怒比熊高得多,其攻击力又比熊低得多,因此更依赖于被打来获得怒气,偏偏战士减少所受伤害的方式又偏向于概率性的完全免伤,运气好连续招架闪避而出现怒气耗尽放不出技能的空当,因此很难有机会制造出接近理论极限的巨大仇恨,而且装备越好,这个问题就越严重,在攻击较低的小副本里面,那就更不用说了。
其次,与熊T主要依赖算是“下一次攻击”的槌击来拉仇恨、瞬发的挥击仅仅用于泄怒相反,战士拉仇恨主要是靠破甲复仇盾猛等瞬发技能、而属于“下一次攻击”的英勇打击则只在需要泄怒时才用,瞬发技能不像“下一次攻击”那样可以提前按出来,因此也就无法避免网速手速等因素的拖累,实战中往往会大打折扣。
尤其现在服务器逐渐老化(其实主要是游戏不断升级【从更新的内容来看,比历史上要快得多。】、对服务器要求越来越高,因此公测时感觉很好的服务器现在已经泯然众人了。)、玩家数量又不断增加,这个问题就变得更加严重,还好黄易前不久新开了两个大区,多少分流掉了一些玩家,不然接下来的BWL开荒难免要面对更加严峻的考验,当然这也是没办法的是,谁叫中国人多呢?
还有一点则是现在才终于想到的,在李晖测算出各个职业技能的仇恨之前,战士们根本不知道那些拉怪技能仇恨到底孰高孰低,一般都是为了方便简单地无脑破甲来拉怪,但是破甲在战士拉怪技能里面仇恨并不算高,只是没CD也不需要触发条件随时可用比较方便罢了,光用破甲又哪儿打得出足够高的仇恨?
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