其实李晖早就想要测出各种职业技能的仇恨系数了,只是之前一来没那么多时间,二来以MC和黑龙MM较低的难度,也不能充分体现出这项工作的价值,于是就一直拖到了现在。如今一方面李晖自己有了时间,另一方面距离记忆里下一个大补丁开放的时间也只剩下一个多星期了,这项工作已经是迫在眉睫、不能再拖了。
如果历史没有改变的话,1.6将会开放新的40人团队副本——简称为BWL的黑翼之巢,这个副本的BOSS、特别是第二个BOSS小红龙一方面对仇恨十分敏感,另一方面又要求较高的DPS、不能像打黑龙MM那样让DPS收着打来避免OT,因此对仇恨控制的要求极高,如果不知道各种技能的具体仇恨,全凭经验和直觉来估计,那不知道得要灭多少回才能把握得准,甚至可能永远都把握不准,历史上不知多少公会被小红龙卡到解散,那可是血淋淋的现实......
而如果能够搞清楚那些参数,仇恨统计插件就不难设计出来,就算暂时还不完善(有些怪物会减仇恨技能,这个很难统计清楚准确量化,还有一个难点则是存在群体仇恨的场合仇恨如何准确分配到具体的每个目标头上。),也能够对公会的开荒起到巨大的帮助,成为自由之风冲击世界FD的杀手锏。
而率先将成体系的仇恨理论归纳总结出来的南方小熊也必将会成为全世界公认的坦克界导师,之后再跟人谈论有关坦克的问题,如果还有人拿职业来说事、比如说“小德懂个毛的仇恨”这种话,李晖都不用回击,自有一大批粉丝冲上来帮忙,将其喷得妈妈都认不出来......
就算李晖事先已经知道大部分参数,该有的实验还是一样都不能少。由于要测的是所有的职业技能,因此除了没办法组到的联盟骑士之外,每一个职业都得有人参加。不过完成的只是本职业的那一部分,因此工作量倒也不算太大,特别辛苦的只有李晖自己、以及被拉来充当治疗的特雷西。
这让李晖多少有些过意不去,后者却反倒有些乐在其中,“感觉很像我们化学总结经验公式啊!这个我熟的很!”
“没那么困难,经验公式你一开始完全没有依凭,得一点一点慢慢地接近真相,花上很多时间也只能得出一个其实并不正确、但总算勉强能用的公式来。而现在这项工作嘛,至少我们知道嘲讽可以复制第一仇恨,知道OT是近战超过110%仇恨、远程超过130%,知道职业技能的额外修正也就两种情况,一为乘法,二为加法,有这五点作为基础,我们要得出结论并不会很难。”,李晖却立即就反驳了特雷西的说法,“而且这是游戏,基本参数最多到小数点后两位,其实很好猜。”
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