“明明可以借机搭讪讨好,却被你变成了争论,怎么跟女孩子说话呢?活该你单身一辈子......”,特雷西心中默默地吐槽了几句,不过现在她对此已经相当习惯,知道李晖没有恶意,因此倒也没有真的生气。

暴雪有一点做得很好,对于那些有着额外仇恨的技能,说明文字里大多会特别注明“造成很高的威胁值”,即使没说明的也是不需要说明(比如战士防御姿态和熊形态专用的那些技能,就算没有特意说明,也能猜到仇恨不低。),这极大地方便了李晖的测试。

最基本的伤害仇恨与治疗仇恨的比值早就已经确定是2:1,即在没有其他因素影响的情况下,每1点伤害造成的仇恨=2点有效治疗量造成的仇恨,而各种形态的仇恨修正系数暴雪也已在以往的补丁中陆续公开,比如战士防御姿态和熊T制造出的仇恨有1.3倍的额外加成,而诸如防战的“挑衅”等额外提升或降低仇恨的天赋也在上一个大补丁中被确定为按乘法计算,这些都不需要再作测试。

李晖他们现在只需要专门测试那些并不造成伤害和治疗的技能、以及标注为有着额外仇恨的技能,前者主要是各种BUFF和DEBUFF,测试起来非常简单,不过因为仇恨普遍不高,需要累积到足够多的次数才能缩小误差,再加上种类又很繁多,因此所花的时间比预计的多了一些。而后者虽然麻烦得多,但因为仇恨较高,不需要叠加很多的次数,所花的时间反倒比预计的要少一些。其中尤以小德的最快,因为熊T拉怪技能本就不多,而猫形态就一个畏缩比较特殊,李晖对本职业又记得最清楚,不过十几分钟的工夫就测了出来。

而由于同样都是按乘法算,牧师高仇恨技能“心灵震爆”也很快就得出了结果,2.7倍的仇恨系数果然高得恐怖,不过这个技能有CD不能连续施放,再加上牧师有两个减仇恨天赋(分属戒律和暗影,由于层次较浅,点数是肯定够的。),都点满后仇恨可以减少到0.6倍,算下来也就1.62倍,打不会减仇恨的BOSS时还是可以放心使用的。不过,暗牧在暗影队里主要任务还是辅助,是否要为了多那么一点DPS花掉足足10点宝贵的天赋点,还真是值得三思。

李晖测好心灵震爆后就准备停手去测其他职业了,特雷西却希望将牧师其他的技能也测一下,因为根据她当初以暗牧身份打副本的经验,就算不用心灵震爆,仇恨也明显比法师要高,明明伤害很难超过后者。还好李晖知道答案,也就避免了为此做无用功浪费时间,“真有额外仇恨的话,暴雪不会不特别说明的,毕竟你们可不是坦克职业,至于暗牧输出仇恨偏高的问题,我想可能是吸血鬼拥抱回血的影响吧,除了伤害仇恨,还多了治疗仇恨......比例是不高,但它是治疗全小队五个人啊,如果都不满血,那就是五倍的仇恨!”

“对啊,我怎么没想到。”,特雷西这才明白过来,她虽然也很聪明,但毕竟不像李晖那样同时有着出任坦克、DPS和治疗的经验,对仇恨系统的认识没那么深刻,会想当然陷入思维误区倒也并不奇怪,说到底,感觉这东西,本来就是最靠不住的......

本章已完 m.3qdu.com