比如说:

“开发者你好!我是一名游戏设计专业的学生,你的游戏让我重新思考了‘简单’和‘成功’的关系。能否谈一谈你是如何构思《Flappy Bird》这个游戏的?我真的很想从你这里学到一些东西。”

这条私信让林枫有些感动,作为一个一心搬运的开发者,

他从未想过会成为其他人的学习对象。

只能说造化弄人啊。

不过林枫还是认真回应道:

“很高兴听到我的游戏能给你带来启发。

其实《Flappy Bird》的构思非常简单,我的目标是制作一个可以随时随地玩的小游戏,不需要复杂的规则或操作。

游戏的难度曲线和心理反馈是设计的重点,让玩家在短时间内产生足够的挑战欲望,同时又不会因为过于困难而放弃。

希望这对你有所帮助!”

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这样选取有代表性的私信回复了五条之后。

林枫也就没再回应了。

没办法,这动辄好几万的私信能挑几条有代表性的回一下就足够了。

不然根本回不完。

尤其是在还有很多私信疯狂涌入的情况下。

这些私信让林枫意识到玩家对于游戏的热情和支持远超他的想象。

每条都会发是做不到的。

不过粉丝们如此热情,林枫还是决定每晚花上一些时间抽空回复上几条。

而当下热度很不错,林枫也没有浪费这种热度。

先是搞了个转发抽奖,至于奖品则为500个《Flappy Bird》的兑换码。

这种东西一般作为开发者手中都有几百个,完全是惠而不费。

其次林枫又置顶了一下先前搞的那个招聘信息。

表示有想法同时职业身份符合招聘要求的可以考虑加入到Maple Wind Studio之中。

毕竟林枫也不能一直都是光杆司令。

虽然游戏开发挺有乐趣的,但林枫并不想把精力一直放在这种事情上。

毕竟林枫的目标可是星辰大海。

而很多琐碎的事情其实蛮消耗精力的。

有事助理干才是正确打开方式。

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