林枫自从在推特上注册了Maple Wind Studio的官方账号后,私信如潮水般涌入,不断地刷新着他的通知栏。
起初,林枫以为估计都是吐槽谩骂的居多,也没太理会。
不过强烈好奇驱使,林枫还是浏览了一下私信。
匆匆浏览了一些信息,林枫没想到其中有不少有趣的内容和建议。
这让他开始认真互动起来。
林枫先是看到这样一则私信:
“嗨,开发者!我是一个很普通的玩家,但特别喜欢你做的《Flappy Bird》!我在公司午休时总是忍不住玩两局,结果一不小心就玩了半个小时,哈哈。只是我有个小建议,能不能加入更多皮肤?我觉得不同颜色的小鸟会让游戏看起来更有趣!”
林枫笑了笑,觉得这是一个简单却很实用的建议。
对于《Flappy Bird》这么一款简单的游戏来说,引入新的皮肤也不是复杂事。
林枫回道:“很高兴你喜欢《Flappy Bird》!皮肤系统是我们正在考虑的功能,未来可能会加入更多可定制的小鸟样式,敬请期待!”
而后是这样的一条私信,ID为一串乱七八糟的英文字母。
“开发者大大!我和我的朋友都在挑战成就系统,但有些隐藏成就真的太难了!能不能给我们一些提示?不然我们都快放弃了。还有,如果能和朋友们一起竞争就好了,排行榜什么时候上线?”
这条信息引起了林枫的注意,显然,玩家们对成就系统和社交互动的需求越来越强烈。
林枫思索了一下,决定给出一些有限的提示,又不至于破坏玩家们探索的乐趣。
他回复道:“感谢你和朋友们对《Flappy Bird》的支持!隐藏成就的设计是为了让大家有更多探索的乐趣。
至于排行榜功能,正在开发中,2.1版本会包含这个功能,请保持关注!
至于提示,稍微透露一点:有些成就可能与你飞行的节奏和时间有关系。”
之后林枫又看了几条私信,还有提议林枫搞多人对战版本的:
“我觉得你们应该做一个多人对战版本!能不能考虑一下?比如两个人同时飞,谁飞得更远谁赢,这样会更有趣。”
林枫看到这个建议,心里一动。这并非第一次有人提到多人玩法,事实上他自己也在考虑这个方向。只是《Flappy Bird》作为一款简单的单机游戏,如何融入多人机制一直让他犹豫。
不过林枫还是回复道:“感谢你的建议!多人对战的想法很棒,我们会认真考虑如何把它融入到未来的版本中。如果有进一步的消息,第一时间在推特上告诉大家!”
当然除了这些建设性建议之外,更多的是吐槽向的私信:
“开发者!你的游戏太虐了!我都快摔手机了,哈哈哈。不过越是这样,我越是想挑战。我觉得你在设计难度上真的抓住了玩家的心理,我想知道,为什么你会设计出这种虐心但又上瘾的玩法?”
林枫看完这条消息忍不住笑了出来,这种“又爱又恨”的反馈几乎充斥着整个评论区和私信。
不过这类评论多也很合理,毕竟正是这种微妙的受挫感和挑战感才让《Flappy Bird》得以成功。
这类吐槽林枫是懒得去回应的,因为这种的吐槽向没啥建设性,而且牢骚满满。
不过看着这条吐槽的ID是简体中文,发来的内容也是简中。
林枫就还是回应了一下。
他回复道:“很开心你能体会到游戏的挑战乐趣!其实,设计这种难度的核心就是挫败感和成就感的平衡。每次你觉得快要过关了,但又失败,这种感觉会激发玩家的斗志,继续挑战更高的分数。坚持下去,相信你会越来越厉害!”
除了对游戏本身有想法的私信,还有一些求教的私信。
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