说起来,因此倒霉的其实不仅仅是战士,盗贼和猎人的技能伤害同样因此掉了不少,但这两个职业都有很强的控制能力,伤害低些也就是打得慢些,不像战士全靠爆发力秒人才能勉强单P,这爆发力一砍,原来打得赢的就可能变成打不赢,影响大得多了,因此他们尤为不满,NGA论坛战士区一夜之间冒出了无数怨妇贴......
这个改动同样比李晖记忆里提前了很多,也同样是因为他的报告所致,但既然暴雪迟早要改,早改就更早完善,其实反而是好事,如果真弱得过头,那暴雪早晚还会再BUFF回来的,虽然延迟往往会有点高......
1.4补丁并没有直接削弱小德,但一个细节上的改动却让李晖很是郁闷,暴雪终于意识到防护之戒270点护甲定得太高、将其改成了李晖记忆里的属性,虽然耐力加到了9点,但远远不足以弥补少了120点白字护甲的损失?好在这次改动早在李晖的预料之中,所以不爽归不爽,倒还不至于无法接受。
可能是由于上一个大补丁改动太大,1.4.0补丁对于小德改动相对来说并不算多,倒是增强萨满变动不少,带有额外仇恨的震击技能由地震术改成了冰霜震击,这样一来,可以获得“风暴打击”特效加成的前者就可以在副本中放手使用了,而增强系深层天赋“招架”同时还减20%(伤害造成的)仇恨则是更大的BUFF,这些在李晖记忆中都是要到TBC时期才改的,看来在自己的努力下,暴雪已经提前确定了萨满“可奶可DPS”的定位。
不过即使加强了这么多,增强萨满想进副本输出也并不比以前容易多少,因为盗贼和狂战这两个正统的近战DPS同样得到了大幅加强,持续了多个版本的双持BUG总算得到了修正,盗贼和双持狂战以后可以放手堆高装备上的命中属性来充分发挥双持武器受AP加成更高(1.5~1.75倍)的巨大优势了,狂加命中的魔暴龙套装由此变得极为强手,安戈洛环形山也一跃成为野外PK最为活跃的地区,没有之一。
尤其是1.4补丁还推出了大家期待已久的荣誉系统,野外PK变得有利可图,主动攻击对立阵营玩家的行为就更加常见了。而且野外PK一多很容易打出真火,很多人连那些杀了没荣誉的小号都不放过,然后冤冤相报、愈演愈烈。
说起来还多亏战歌峡谷战场提前开放,吸纳了大部分想冲军衔的玩家,否则野外恐怕是寸步难行,尤其是那些弱势职业和低等级的玩家......
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