周二去打黑龙主要是为了帮牛逼哄哄去抢下拿到全服第一把圣剑的荣誉、避免被人抢先,本来李晖已经决定原则上活动都放到周末,因此周二完成任务之后,周三就没再有公会活动,至于周四,就算大家想要活动都不可能,因为1.4这个大补丁发布了,服务器临时维护的时间比例行维护还长......
与带来大惊喜的1.3补丁相比,1.4在李晖看来算是喜忧参半,5秒回蓝规则的改变对所有治疗都是一个显著的BUFF,有相关天赋而更加注重精神属性的牧师和奶德受益尤大,另外黑龙包包也如愿改成了十八格,还有就是自三大往上直至团队副本的掉落增加、属性也有优化、甚至部分装备还提高了物品等级,而猎人史诗弓任务(这个没提前)和连锁拍卖行也总算是开放了......
与以上这些相比,一大批声望配方的提前开放更让李晖感到惊喜,记忆里这些出得可没那么早,难道是自己不断抱怨野德完全没有武器附魔可用有了回应?居然连记忆里要到60年代末期才出的双手武器+25敏都出来了,虽然比他期待的变身状态下也可触发附魔等各种特效相比还差得远,但也算得上是意外之喜了。
而猫形态仇恨系数提前改为与盗贼和狂战一样,则更是喜上加喜,李晖记忆里这同样要到60年代末期才改。
再加上战士的天赋大改也提前了(狂暴系终极天赋“嗜血”改成攻击技能,另外新增了关键天赋副手专精,狂暴战的副本输出能力大幅增强;而防御系天赋也有不小的改动。),仇恨巨大的新天赋技能“盾牌猛击”取代了原来的防战终极天赋“盾牌戒律”,再加上仇恨修正改成了统一按乘法计算(举例来说,防战的挑衅天赋加15%仇恨原本是按加法算,加满后防御姿态下仇恨系数是130%+15%=145%,而现在则是1.3*1.15=149.5%,略有提升。),令防战的仇恨有了明显提升,这下来回变猫骗能量来飙伤害的办法也有了更多的出场机会,以前顶多只能在某个阶段飙一下,却害怕OT而不敢全程输出、基本不可能挤进总伤害榜前列,现在自己少了20%仇恨,而战士的仇恨又有提升,胆子就可以大一点了。
说起来,战士天赋提前大改同样与李晖有些关系,因为他一直在报告中反映防战仇恨不足,而暴雪能够听取他的这一意见作出改动,可以看出李晖如今说话的分量,不仅仅是本职业小德,对于其他职业他也有了相当大的发言权。
而另一个让战士们欢欣鼓舞的改动同样是基于李晖的意见和建议,而且也一样令小德跟着沾光,以后战士的冲锋、拦截和小德的野性冲锋都改成了直接瞬移过去,这样就解决了冲锋BUG这个老大难的问题,不会再像以前那样,一旦身上带着减速效果,冲到半道就会停下,而追更追不上,连目标的衣角都碰不到,李晖记忆里这个大BUG一直要到TBC时期才终于得到解决,战士们被坑了将近两年,怎一个惨字了得......
战士加强了不少,但抱怨的却反而更多,因为暴雪还调整了瞬发技能伤害的算法,由攻击强度带来的额外伤害按照统一的固定速度(比如双手武器都按3.3的速度来算)来算,不会再像之前那样拿着低(物品)等级的慢速武器打出的技能伤害比高等级的快速武器还高,这下战士们可就损失大了。
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