纪念碑谷在视觉和设计上展现了极高的艺术水准,无怪乎这部游戏能在设计界引发广泛关注。

很多人称它为一款‘可以玩的艺术品’。这倒是恰好契合我们苹果对产品美学的追求。

我们一直以来所试图向用户传达一种理念不正是生态中的应用也可以是艺术和科技的完美融合吗?”

杰夫·威廉姆斯说道:“是的,我欣赏纪念碑谷的一点,是它简洁却精致的界面设计。

游戏设计师把不可能的几何结构和充满巧思的关卡设计融合在一起,让用户的每一次操作都充满了惊喜和探索感。它让用户体验到一种跨越现实的感受——这种惊喜感与我们在产品设计中追求的那种‘神奇感’如出一辙。可以说,这种独特的用户体验与苹果的品牌精神非常契合。”

克雷格·费德里吉也附和说道:“没错,这款游戏带来的不仅是娱乐,还是一种情感连接。它让玩家在每一个细节里都感受到设计者的用心,甚至在某种程度上改变了人们对‘移动游戏’的看法,提升了这类应用在用户心中的地位。而这种对细节的极致追求,也是我们苹果一直以来所坚持的。”

丹·里奇奥补充道:“我对游戏本身不是很关注,但纪念碑谷的成功对我们无疑是很有增益的。

纪念碑谷的成功证明了我们对独立开发者的支持是有回报的。

很多独立开发者因为App Store而脱颖而出,为我们的平台贡献了无数高质量应用和创新想法。纪念碑谷的火爆不仅吸引了忠实的苹果用户,也吸引了大量新的开发者用户,很多原来只专注于android应用开发的人大量转投我们iOS阵营,这无疑是很棒的一件事。

另外纪念碑谷这样的应用的成功也证明了独占内容的力量。用户因为这种‘iOS独享’的体验而产生的归属感,也会增强他们对苹果生态系统的黏性。这种模式的成功,甚至给了我们更多启发——未来我们可以在App Store中推广更多高质量的独占内容,为用户带来更深的归属体验。

如果有一天出现用户因为游戏而专门选择iOS设备,那么无疑证明我们软件生态的布局最终也会回馈硬件建设。”

虽然以上这些基本都是围绕着《纪念碑谷》展开的评论。

但库克当然也能明白众人所传达出来的潜台词。

既然Solitary Sojourner对我们苹果已经有过贡献了,那么对快捷指令的收购适度提高价码也无所谓。

不就是钱吗?

此时的苹果因为iPhone5s成为爆款,手中极其充沛的现金流。

此时手里最不缺的就是钱。

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