手机游戏!

更准确的来说,是面向二次元死宅的手机游戏。

这是柯尽半个月时间以来,经过深思熟虑和市场调研后作出的最终决定。

前世手游占据了半壁江山,作为手游扛把子的《王者荣耀》甚至创下过单日营收过亿的历史成绩。

但在蓝星,手机相关设备发展远超前世,可手游却基本上无人问津。

造成这一现象的原因有很多,无非就是——盈利过低,顶尖设计师流失,创意落后,画质相较偏差……

但核心原因只有一个——AR和VR产业的崛起,对手游形成了降维打击。

就好像前世饿了么和美团打架,结果死的却是康师傅。

在蓝星,手机游戏更像是其他游戏的移动端,也就是所谓的‘云游戏’,用来上线签到领奖励,完成一些打本之外的日常。

但也有一些纯粹的手游——策略抽卡游戏。

这个世界策略抽卡游戏的开创者叫《普天之下》,玩法更偏向前世的《率土之滨》,只是没那么肝也没那么氪。

已经运营了五六年,凭借首创红利,赚的盘满钵满,引得不少同行十分眼热,纷纷下场抄……借鉴。

但可惜,其他游戏厂商并没有学到《普天之下》的数值精髓和策略精髓,只是照猫画虎,反而弄的不伦不类。

此外,《普天之下》跟柯尽记忆中那些传统卡牌游戏运营方式不同。

这款游戏的定位是赛季制收费!

分为‘群雄逐鹿’‘官渡之战’‘火烧赤壁’‘三国鼎立’‘七擒孟获’‘天下一统’六个赛季,每个赛季持续两个月,买断定价80元。

所有武将副本都可以通过通关剧情获得。

除此之外,再无其他额外收费!

一年下来满打满算也就不到500,甚至不到一个648!

在柯尽看来,一年就赚这么点钱的卡牌游戏,根本不配称之为卡牌游戏,简直就是侮辱了‘卡牌游戏’这个金字招牌!

实在是太良心了!

但在蓝星,《普天之下》却被玩家骂的狗血淋头。

原因很简单,这个世界没有免费游戏,主流盈利方式还是买断制和点卡制,玩家也习惯了这种收费模式。

《普天之下》自然也沿袭了这一模式。

不同的是,虽然有每年一次大赛季更新(一年为一个大赛季,武将、宝物、装备等等清零,时间重置为群雄逐鹿时间段),可每个赛季都会有主题。

像是S1的武将,S2的宝物,S3的阵法……

为了区分新旧赛季,购买主题赛季的武将、宝物、阵法会比普通赛季的效果高出5%。

六年运营下来,同样新赛季启程,开服老玩家属性要比新入坑玩家高30%以上。

新入坑玩家要么花大价钱在老服补以往赛季,要么直接去新服。

而老服玩家又因为没有新人入坑,日活降低被迫死区,跑区重开……恶性循环属于是。

《普天之下》也从最开始的8.9评分一路跌到现在的5.4,臭名远扬,据说设计师都准备做《普天之下2》了。

不过这就跟柯尽无关了,他要做的是‘良心’的纯粹卡牌游戏,跟《普天之下》这种‘良心’策略卡牌游戏可不一样。

确定具体游戏类型过后,柯尽立刻从床上下来,打开电脑开始编辑思维导图。

思维导图的内容很简单,三个分别写着‘原画’‘数值/玩法’‘IP’的圆圈,圆圈边缘互相重叠,呈品字排列。

柯尽先是点击代表IP的圆圈,思索片刻后敲下‘三国’的字眼。

IP是卡牌游戏的核心,也是筛选目标客户的第一层关卡。

自《普天之下》爆火之后,大量公司跟风制作试图分一杯羹,六年时间过去,‘三国’这个IP就像院线春节档的‘孙悟空’般烂大街的存在。

很多玩家一看到三国题材相关的卡牌游戏,第一时间不是见猎心喜,而是本能的厌恶和排斥感。

但从另一方面说,烂大街则意味着稳定,长久不衰,有着丰富的受体群众!

上至八十岁的老头,下至五岁稚童,都听说过三国演义这四个字。



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