“这也行?”
琴酒皱了皱眉。
他早在打河蟹的时候已经在预判着元歌会来抢了。
结果打河蟹的时候对方没试图抢。
反而是在打赤甲的时候,朝这边放了个三技能抢。
要知道,刚刚琴酒可是拉视野看到元歌放了二技能清线的。
真没想到对方还敢朝这边放三技能。
这要抢到了还好说。
如果没抢到的话。
少了一个三技能,不能迅速把线推完。
司空震直接开狂暴出来追着元歌打。
把他逼出经验区。
再把那些残血的兵线一卡。
元歌这把直接就炸了。
“这元歌不会玩,但是运气挺好的。”
琴酒淡淡在心里给和自己对线的人下了判断。
可不会玩归不会玩。
元歌只要再打一两个兵,就要升三级了。
三级是元歌的强势期。
司空震这个时候不好打。
他选择从另一边的草丛里绕回自己塔下。
元歌也没有管他,正常推线。
推完之后,便又消失在司空震的视线里。
“很好,这加点加对了!”
操控着元歌的萧白,嘴角忍不住往上勾了起来。
没错。
这把他对线的可是国一司空震。
哪怕是一个遭到几十连跪,精神状态接近自闭的国一司空震,也是不能小觑的。
所以萧白终于将自己前两天赚的自由点数,给花掉了。
首先是六点自由点数。
加在了意识能力上。
原本萧白的意识能力是64。
加上六点后,来到了70点。
【意识能力:70(你的意识能力算是良好,能够准确感觉到敌方的动向,但这只能针对敌方的一个人,如果再多一个人的话,你还是思考不过来)】
正是有着70点的意识能力加持。
萧白才能准确判断出琴酒的动向。
从而在最后的时间里抢下赤甲。
其实这也带了一点赌的成分。
如果琴酒像打河蟹的时候一样,留着技能放给赤甲,那萧白还是没机会抢到。
除开加了六点意识能力之外。
萧白还将另两点自由点数加在了自己的团战能力上。
原本68的团战能力,此时来到了70。
【团战能力:70(你的团战能力算是良好,能够在团战中打出高额的伤害,开始有意识的分析在这场团战里敌方中哪个人的威胁对自己最大,从而优先去针对他)】
和琴酒打对线想要取得优势,难度太大了。
起码得把对线能力给点到80。
要把攒下来的十点自由点数全部用在对线能力上。
可是这样的话,萧白感觉性价比有点太低了。
而且琴酒可不是狂魔哥之流能比的。
就算对线被压制了,他也能从其他地方找到发育空间。
单纯在对线取得优势,对这整局游戏来说,没有太大意义。
还不如先将另外两项能力给提升上来。
在加完这两波点后,萧白的自由点数还剩下了2点。
双方对抗路第一波博弈结束。
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