“这也行?”

琴酒皱了皱眉。

他早在打河蟹的时候已经在预判着元歌会来抢了。

结果打河蟹的时候对方没试图抢。

反而是在打赤甲的时候,朝这边放了个三技能抢。

要知道,刚刚琴酒可是拉视野看到元歌放了二技能清线的。

真没想到对方还敢朝这边放三技能。

这要抢到了还好说。

如果没抢到的话。

少了一个三技能,不能迅速把线推完。

司空震直接开狂暴出来追着元歌打。

把他逼出经验区。

再把那些残血的兵线一卡。

元歌这把直接就炸了。

“这元歌不会玩,但是运气挺好的。”

琴酒淡淡在心里给和自己对线的人下了判断。

可不会玩归不会玩。

元歌只要再打一两个兵,就要升三级了。

三级是元歌的强势期。

司空震这个时候不好打。

他选择从另一边的草丛里绕回自己塔下。

元歌也没有管他,正常推线。

推完之后,便又消失在司空震的视线里。

“很好,这加点加对了!”

操控着元歌的萧白,嘴角忍不住往上勾了起来。

没错。

这把他对线的可是国一司空震。

哪怕是一个遭到几十连跪,精神状态接近自闭的国一司空震,也是不能小觑的。

所以萧白终于将自己前两天赚的自由点数,给花掉了。

首先是六点自由点数。

加在了意识能力上。

原本萧白的意识能力是64。

加上六点后,来到了70点。

【意识能力:70(你的意识能力算是良好,能够准确感觉到敌方的动向,但这只能针对敌方的一个人,如果再多一个人的话,你还是思考不过来)】

正是有着70点的意识能力加持。

萧白才能准确判断出琴酒的动向。

从而在最后的时间里抢下赤甲。

其实这也带了一点赌的成分。

如果琴酒像打河蟹的时候一样,留着技能放给赤甲,那萧白还是没机会抢到。

除开加了六点意识能力之外。

萧白还将另两点自由点数加在了自己的团战能力上。

原本68的团战能力,此时来到了70。

【团战能力:70(你的团战能力算是良好,能够在团战中打出高额的伤害,开始有意识的分析在这场团战里敌方中哪个人的威胁对自己最大,从而优先去针对他)】

和琴酒打对线想要取得优势,难度太大了。

起码得把对线能力给点到80。

要把攒下来的十点自由点数全部用在对线能力上。

可是这样的话,萧白感觉性价比有点太低了。

而且琴酒可不是狂魔哥之流能比的。

就算对线被压制了,他也能从其他地方找到发育空间。

单纯在对线取得优势,对这整局游戏来说,没有太大意义。

还不如先将另外两项能力给提升上来。

在加完这两波点后,萧白的自由点数还剩下了2点。

双方对抗路第一波博弈结束。



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