“不可能,绝对不可能!”
陆恒看到100条恐怖性好评的任务要求露出了抓狂的笑容,这笑容堪比《炎拳》里阿格尼的名场面。
“3星难度?!而且还要在一周内完成??我怀疑极乐游戏公司不懂游戏制作。”
虽然陆恒对难度没有更深刻的体会,但他这么想不是没有道理。
按常理来讲,开发一款游戏大致有五个环节:概念设计→美术素材制作→程序实现→后期测试→送审上线。
这还是最简单的流程,像一些游戏大厂在概念设计这个流程前有专业人员进行市场调研、分析等各种数据工作,中后期有数不清的测试与再设计,上线前后有大量的全网宣发……
像鹅厂一样简单的copy也就算了,涉及到正儿八经的3A游戏开发,那每个环节的工作量直接暴涨,别说一个人,哪怕几百个人来开发都不一定能顺利保证项目上线。
最终游戏制作花费的时间,少则几个月,多则几年,想要一周上线游戏还获得足够多的评论,呵…
陆恒现在很想按着面试官的脑袋问问,他哪来的勇气发布这个任务的,梁静茹又开始兴风作浪了吗?
“好吧,原来有提示。”
陆恒砸吧着嘴点进了游戏制作人程序里刚刚多出来的“惊悚游戏制作工坊”图标。
然而一点进去,陆恒就傻眼了。
“这是什么傻瓜软件?针对性生成美术素材?一键地编?一键配音?一键现实级画面优化?游玩受众精选?极速上线?一键宣发?”
“骗人的吧。”
饶是陆恒几个小时前才经历了匪夷所思的事件,他也不敢相信有哪家程序员敢这样写游戏制作工坊的功能,搞得跟陆恒小时候玩的4399小游戏破解版一样,很是简单粗暴。
比起这种事,陆恒更愿意相信这个世界上有鬼。
不过凡事都得拿事实说话,陆恒没有犹豫,开始验证。
在开始使用工坊时,需要选定一款项目,陆恒选择了当前正在开发的《盲》。
选择其中的“针对性生成美术素材”使用,半个小时后,陆恒看这些完美适配当前项目《盲》的美术素材,觉得自己真是捡到宝了。
很快他发现“惊悚游戏制作工坊”里的功能被限制了使用次数。
他打算使用“针对性生成美术素材”第二次时,程序上端跳出了(您当前等级为lv.1,只能使用1次该功能,后续请获得成就以提升……)等字样。
“我提升了才有更多次数?”
“你不给我用我怎么提升啊!”
其余的功能陆恒没敢深入验证,他分别使用了一次,很好,很棒,很粗暴!
陆恒露出了满意的笑容,这下他明白要如何在一周…不,几天内就完成一个游戏demo了。
“所以真正需要我考虑的地方,是游戏剧情。”
“如果是之前我或许会没有灵感,但现在不一样了,我感觉脑子痒痒的,再不写点脚本肯定睡不着觉。”
“惊悚游戏制作工坊~启——动!!”
夜深了,凌晨4点,破旧小区内还有一户人家亮着暖黄色的灯。
接下来的好几天,这户人家都亮着灯。
6月29号,下午,陆恒顶着鸟窝一样的头发,拿着咖啡出现在窗口。
他一如往常地向窗外望去,视线从天空中的飞鸟扫向屋顶上的天线,缓缓落在昌民美食街行色匆匆的人们身上。
距离第一次任务已经过去了好几天,不论白天,亦或黑夜,那晚的状况他再也没有见到过。
“算了,好不容易把游戏做完了,来复盘吧。”
现在已经到达了游戏上线的最后阶段。
执行任务的过程比他想象的还要难,这段时间他平均每天睡5个小时也只不过勉强搞出了一个恐怖游戏demo。
这还是有他几年独立游戏开发的经验、精准卡点天赋、超高的专注力、经历文昌美食街灵感多方加持下的结果。
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