就先把菜和宠物的素材需求列表发给慧慧吧,已经够多了,剩余素材比如游戏按钮这些没多少难度,也不包含太多艺术成分的,游思成打算先自己做,后续再让慧慧整体优化融合就好。
游思成:【虚拟菜园美术资源列表1菜】
游思成:【虚拟菜园美术资源列表2宠物】
游思成:就先做这么多,需求说明和参考图都在表格里了,菜的资源可以先全部做完,统一美术风格后再整体验收,宠物需要一个一个做,先把小狗狗和小猫咪做出来,之后的三个要做出品质差异,因为是排行的奖励。
游思成:不着急,逐项完成,先把主界面弄出来,主界面是整体美术风格的基础。
慧慧:收到。
此时已入夜,但游思成干劲正高,继续开工。
之前做地主斗demo只是做个玩法,还特别赶,就直接做了,全靠系统支持才能顺利做成,毫无流程可言,就是直接干。
这么做是不合理的,很难回溯整个制作过程,需要返工做调整的时候很难找准着手点,也很容易出现各种错漏,后知后觉的时候已经滚雪球般的整出一大堆问题,严重的有可能直接拖垮整个项目,或者即便挣扎发售,也注定惨淡收场。
这次的目标不只是个玩法demo,而是一款完整的游戏,至少在制作阶段必须认真执行整套流程,才能尽人事听天命。
但也不必死板,先把必定要做的素材列出来交给慧慧,是为了让慧慧能尽快开工提高效率,按流程走的话,应该是先确定项目方向,然后充分调研,确认可行后敲定项目的整体构思,做出产品原型,接着才是根据产品原型确定具体需求,然后分工推进。
虚拟菜园的产品原型还没做呢,游思成要先把原型做出来。
游戏的产品原型可以简单概括为:没有实质功能的界面预览。
就是把游戏里所有要出现的界面都至少画张概念图,附上必要的说明,并且把界面上该有的操作按钮全部添上,摆好,如果涉及特殊操作,比如拖拽,可以暂且用按钮替代,但必须重点说明实质上要想效果,最后把所有界面的交互跟按钮对应起来,通过点击按钮产生交互就能预览出整个产品的最终样貌。
产品原型做得越完整,越详尽,整个项目的推进就越稳当,因为相当于已经看到成品了,朝明确的方向努力推进实现就好。
本章未完 点击下一页继续阅读