游思成:“那就这么决定了,我待会儿回去先确认一下是不是真的还没人做过种地的玩法,如果没有的话,我就尽快把玩法demo做出来申请版号。”

田总:“这次一定要把版号拿到手,不能再让马总搅和了。”

吃完饭,田总就回丘丘总部了。

游思成朝公交站走去,一边走一边掏出手机,看看有没有经费入账的短信,入账了才能回电脑店买电脑,然后开工,结果还没收到短信。

可能财务下午才有空打款吧,也只能等了。

车来了赶紧上,乘客不多,可以到后排坐下,游思成已经开始思考具体要怎么制作虚拟菜地的玩法了。

最好是让玩家在手机上也能操作,手机端和电脑端同步。

考虑到不是每个人都会喜欢这个玩法,部分人可能玩着玩着就不玩了,那他们的地不能荒废,可以设置自动种地,只要玩家有使用丘丘,就能产生在线金币,每天首次登陆就有一笔登陆金币,到了规定时间不用就会自动买种种菜,可以供其他玩家来偷菜,没被偷的菜会被系统没收,然后继续自动播种种新的菜。

可能会出现一个玩家申请多个丘丘号,用多个小号种菜给一个大号来偷,若真有人做到这种程度也是太喜欢这个玩法了,按原世界的经验来看,是真有可能出现这种玩家的,这么做的动力多半是为了排名,可以设置排名徽章,每次排名玩家都只能排到未获得徽章的最高排名。

比如第一次排名排第一,就获得第一徽章,那么第二次排名就最多排到第二名,那即便玩家开小号供大号刷到第一名了,也就只有那一次,就没有必要一直刷了,还想继续刷的,顶天也就把所有的徽章都刷出来,那也真是厉害了。

游戏终归是游戏,是用来休闲娱乐的,不能太影响生活,至少游戏的设计不能冲着影响生活去设计,如果不对偷菜时间设限的话,那半夜三更也偷菜就影响休息了,但限死了也不见得好,有些人是值夜的,忙里偷闲地玩一玩也不是不行。

那么可以强制玩家设置禁偷时间,每天禁偷八小时,可以自由设置几点到几点,可以分段设置,比如上午禁偷四小时,下午禁偷四小时,不设置的,都默认从晚上十一点到次日早上七点禁偷,禁偷期间不能偷别人的菜。

宠物的具体功能也要设置好,每天能防偷几次,触发的概率是多少,如果没触发防偷,那么记住谁是盗贼的概率是多少,如果记住了就能追回损失,有概率获得额外赔偿,那么这些次数和概率的变动可以跟宠物的状态、忠诚度和智力相关。

状态可以靠按时喂食来维持,状态越好,防偷的次数就越多。

忠诚度可以通过互动来提升,忠诚度越高,触发防偷的概率就越高。

智力可以通过训练来提升,智力越高,记住盗贼的概率就越高。

其中状态是一切的基础,状态太差,长期挨饿,宠物会弃主而去。

只有在状态良好的情况下宠物才会跟主人互动,或接受训练。

。。。

这么一番思索下来,发现要做的东西还挺多的,游思成更想尽快开工了。

刚下车,手机就收到短信,提示资金到账了,游思成直奔电脑店,把上午列单的商品全买了,要求开发票。

导购员和收银员都感到意外,因为很少有问完价钱回去汇报,然后回来了账单一点没变的,但都很开心,反正生意做成了就是好,账单没变才最好。

负责送货的师傅和帮工也开心,有活干就有钱赚,货车开到店门外,货物全都搬上车,游思成也上车,一起开车回村里。

送到地方了就有一点不开心,因为游思成不住一楼,楼道还窄,只能先把电脑桌子拆散了才能搬上去,进屋了再重新组装,其他物件都还好,都可以直接搬上楼,搬进屋。

服务很到位,帮游思成把电脑装好能顺利启动了才离开。

然后拉网线接网络费了点功夫,收拾纸箱泡沫包装膜也费了点功夫,最后把所有物件包括发票都拍照发给财务完成后续事宜又费了点功夫,一不留神几个小时就过去了。

电脑是能用了,但现在电脑上什么都没有,立马各种下载。



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