“童话屋”,如其名般,不管是剧情还是场景都充满了童话般的浪漫色彩。

这是一个名为丽莎的小女孩,某天出门游玩却突逢暴雨,慌忙躲避导致在山林中迷路,结果误入了一个如童话般的木屋的故事。

屋主是个气质斯文、长相俊美的青年,他慷慨地邀请丽莎进屋躲雨。但在相处之中,聪明的丽莎渐渐发现了这里的不对劲:英俊的屋主竟然是个杀人魔!

虽然丽莎极力掩饰,但还是被屋主发现了她已经知道真相。好在由于丽莎的善心,那些被她帮助过的动物们此刻纷纷助她一臂之力,使她得以逃过杀人魔的追杀,最后成功报警。

就这样,善心得到了回报,邪恶被正义制裁,真是个可喜可贺的完美结局。

——如果不是剧情探索度只有60%的话,栗眠差点就相信了。

为了达到100%的探索度,栗眠开始多次重启,但她发现:被强制锁了选项的游戏,到底要怎样才能增加探索度?这不是逼死强迫症么!

如果不能跳开强制选项,那么无论重复多少次,也只能得到相同的结局。

好在,多次的尝试是有回报的。经过亲身试验,栗眠已经熟练掌握了选择其他选项的方法,并在八百多次的重复中,逐渐摸索出了一条通向探索度百分百的完美结局路线。

成败在此一举!

终于看到胜利的曙光,栗眠步履轻盈地行走在山间小路上,心情愉悦地哼起了歌谣。就连身上繁复的裙装、手臂上挎着的装得满满当当的篮子,以及头顶分量不轻的乌鸦都仿佛消失了。

“嘎嘎——你唱歌还是不带歌词更好听。”头顶的乌鸦首领打了个哈欠。

这只乌鸦真的该减肥了……

稍微动了动僵硬的脖子,虽然知道它看不到自己的表情,但栗眠仍然面色恭谨道:“这全都得益于您的指导。”

“嘎嘎——不错,你很懂事嘛。”乌鸦首领十分满意。饱餐后熨帖的胃袋和身下舒适的环境令它昏昏欲睡。它又打了个哈欠,把头埋在夜一般的漆黑羽翼中睡着了。

感受到头顶安静下来的栗眠轻轻一笑,知道乌鸦首领进入了梦乡。

——没错,这也是计划的一部分。

按照路线来到一处风光优美的湖畔,光屏再次于身前展开:

【下午的时光总是这么悠闲,你行至此处,被眼前的湖光山色摄去了心神。】

【假若能在这里休息一番,那该多么美妙啊——你如此感叹着,不禁在此驻足。】

光屏上很快显现出几行文字,在一种不可抗拒的力量的支使下,栗眠停下了脚步。

她清楚,这是到第二处关键节点了。

不过距离选择出现还有一小段时间,栗眠抓紧机会,在一块光滑的大石头上坐下休息,并拿出之前准备好的小蛋糕补充体力。

在她休息的时候,一旁的湖水开始泛起涟漪。

那是一只漂亮的金鱼,身姿轻盈地在水中跳舞,它的尾鳍是五彩的,在水中飘动的样子像是少女身上的美丽纱裙。

游戏光屏再次展开,又显示出一道选择题:

【似乎得到了仙女的祝福,今天是个无比幸运的日子——你竟在湖边看到了湖中精灵如此优美的舞蹈!面对一位真正的艺术家,你准备——】

【1.什么也不做:全神贯注地欣赏表演,用真挚的目光表达赞赏】

【2.做点儿什么:找一些食物丢进湖里,权当是给艺术家的打赏】

这一次,选项一的文字黯淡无光,不可被选中。选项二的文字则微微发亮,表示它才是正确的选项。

在栗眠第一次过剧情的时候,就这样被迫选择了选项二。

可是因为身上什么食物也没带,她的身体不受控制地行动起来,在湖边的淤泥里挖出了一条肥硕的蚯蚓丢进湖里,弄得身上满是污泥。

但是作为童话的女主,她的善举必定得到回报,因此金鱼为她献上了“金鱼的祝福”——

【金鱼的祝福:会给被持有人带来恰当的好运】

而这个祝福,正是庇佑她后来数次逃脱杀人魔追捕的关键。

在掌握跳出固定选项的诀窍后,栗眠当然试过选择选项一,结果就是失去了祝福的她,以无比惨烈的方式数次死在杀人魔的刀下。

这么看来,这个选项二似乎是不得不选了,好在这次栗眠有充分的准备,她完全可以将一小块蛋糕扔进湖里,而不必为了捉蚯蚓弄脏衣服……

然而栗眠没有做出任何选择。

她自己大口大口地享用小蛋糕,任由湖里的金鱼眼巴巴地望着。

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