岩戎城市政大厅里冷冷清清的。

在圆形沙盘前摸索了一个多小时,陆申得到的结论也很简单,所有的城市建设必须先划定城市边界线。

没办法,看着直径256的明亮区域,最后以市政大厅为中心,划定了一个直径160的小范围,足足两万个小格子。

至于为什么这么划,陆申也说不出个所以然,反正就是高于60%的及格线,然后选了一个顺眼的数字而已。

边界线的划定带来的变化是剧烈的。

首先是交流界面的城市频道弹出了一则消息。

【城市】城主已划定城市初始边界线,已收容居民人数人,边界线将随着城市发展自动向外延伸。

生成的居民数量和格子数量保持一致,但具体拓展边界线的方法还不知道。

其次是右下角的【居民指数】出现了变化。

总人口,支持率100%,幸福指数100。

同样,支持率计算的内在逻辑也不知道,但100%至少是个不错的消息,只要自己正常游戏,应该不至于一个月内就下滑到60%以下。

第三则是在沙盘的左上角出现了大量的可选选项,有清理、有建造、有规划等等。

这也是最重要的变化。

陆申先是放大了市政大厅周边的区域,在9*9的81格范围内,靠近下方有一条河流斜着穿过,右上方有一片3个格子的乱石堆,左上方有一片5个格子的灌木林,其他零散的破败建筑则分散在不同格子里。

既然要建设城市,首先就要把这些东西给清理了。

选择了清理乱石堆和灌木林,但却发现需要进一步选择开荒人数,有200、500、1000三个选项,对应的开荒时间也有所不同。

200个人需要整整2.5天时间,而1000个人只需要半天。

可需要的居民越多,付出的报酬也会相应增多,陆申现在也不着急决定,便又点开了建造这一大类。

大多数建筑类别是灰色不可选择的,比如医院、公园、图书馆之类,但也有少量选项是可以选择的。

选了个最基础的黄泥路,而后陆申便可以在沙盘上规划城市路网。黄泥路只占半个格子,所以他的大手一挥下,七纵七横的核心道路便清晰了起来,直接延伸到了边界线上。

可看着建设道路所需的天量资金和夸张的工程时间,陆申直接无语,立马把路网的范围先缩小在了81格的范围内,只计划以市政中心为中点修建横纵两条黄泥路。

看着弹出的居民和资金提示,陆申此刻的思维越来越活跃,结合之前玩过的游戏,已经把这个游戏的建城套路渐渐想明白了。

想要尽快发展城市,提高建设效率是关键。

建设效率一方面取决于居民人数,另一方面则取决于科技,也就是很多游戏中常见的科技树。

科技是第一生产力。



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