李冉然都能够想象到。当玩家们拼命练习,熟悉了武器与游戏机制,然后一举击败之前完全打不过的BOSS。那爽感,足够够让他们当场颅内高潮了。

所有的辛苦和忍耐都是值得的。

高难度+肉鸽的设置。

这两者搭配起来。让江池制作成了这份风味独特的大餐。

带给玩家们的是爽快的战斗和独特的成就感。

当然,极具挑战性的战斗容易给玩家带来挫败感。

于是江池又在其中加入了[细胞]的设计,永久性的三条升级路线。

再搭配着每次都不一样的丰富的武器数量。每次都会变化的地图。

新鲜感不断。

这些设计让玩家们意识不到自己的失败,而是一把接一把地玩下去。

不断尝试不同的武器搭配不同的升级路线。

直到从零细胞一直打到五细胞。

“唉……”李冉然抹了一把脸。

所以,肉鸽这个游戏类型一出现,就已经非常完善了。

不止是简单粗暴的死亡失去装备而已,还有一系列相应的设计。

江池的脑袋是怎么长的。

《死亡细胞》的优秀之处当然不止这些。

李冉然都想说,那里面迷宫一样的地图设计,随机地图关卡都比某些游戏精心设计出来的关卡要强。

更不要说,带有谜题的世界探索。

以及,虽然是像素风,但是,细腻的画面,配合激情磅礴的音乐,在同一个游戏中让玩家们感受到完全不同的气氛。

李冉然看来看去,左看右看,都找不到什么《死亡细胞》缺点。

这是一个六边形战士啊!

“唉……”李冉然再次深深叹气。

三个月之前,当时在全国高校联赛上。

孟杨安让江池介绍他的新作品,以及新设计:肉鸽游戏类型的时候。

李冉然当时还很不忿。

李冉然:“……”

李冉然突然捂脸大喊:“啊啊啊!”

他不是心疼自己三个月之前的丢脸。

他是心疼起刚才最后一把游戏里丢失的细胞,13个细胞,好不容易打到第二张地图才攒到的。永久升级啊。心疼。

不然再打一把吧。

不,等一下,李冉然又看了一眼时间。

于是,在凌晨02:59。

李冉然神态自若地打开邮箱。

开始给江池写邮件。

[江学长,

你好,不知道你是否还记得我。三个月之前,在全国高校联赛上,我是第一个上场展示的学生,我叫李冉然……

不知道学长最近是否有空,我想申请到S大交流、向学长学习……]

经过一夜思索,李冉然的目标改变了:

他要向江池学习!

他是天之骄子,不是呆子。

有先进的游戏理念不去学习,难道拒绝进步吗!

当然了,等他跟在江池身边,学会江池的思路,那又是另外一回事。

李冉然握拳。

他必定会报叫学长之仇!

新设计师如果学会如何制作肉鸽游戏,开发的时候能够少用多少素材。

李冉然他自己作为一个新手设计师,此时此刻,他不得不承认:

肉鸽游戏就是牛!

……

……

江池结结实实地睡了一个好觉。

即使大道工作室的第一步作品《死亡细胞》昨天刚刚上线。



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