一款游戏成功的要素有哪些?
剧情,画风,或是营销?
都有可能,但一款游戏想要轰动,最本质的东西,还是一点。
好玩。
顾秋始终认为,游戏做出来,就是给人玩的。
如果在游戏里面加入了太多的其他因素,导致游戏性受到了影响,那就是制作人的不合格。
生死簿的画风很有冲击力,文案震撼十足。
而且,这无疑也是一款好玩的游戏。
就连顾秋,制作者本人,都玩的停不下来。
更别说其他人了。
寅哥现在精神亢奋的很,他的嘴一直絮絮叨叨,说话也前言不搭后语。
完全投入了进去,就连偶尔跟弹幕的互动,都变得敷衍。
有些从其他直播间来的观众,仅仅是看了一会儿,就离不开了。
全随机性的玩法,可以保证每开一把,都有十足的新鲜感和期待感。
每次结束之后,都迫不及待的想要再来一次。
这一次,一定可以随机出自己想要的祝福!
抱着这样的念头,寅哥丝毫不知疲倦的刷刷刷。
直到一睁眼,天色已经蒙蒙亮了!
他,播了将近一整夜!
可他的精神却极度亢奋,甚至感受不到丝毫的疲惫。
跟他一样感觉的,还有依旧守在直播间的观众们。
此时已经是清晨,可他直播间的人数,竟然有足足四十万!
在昨夜巅峰之时,人数高达五十多万!
寅哥深呼吸了几次,仿佛有某种情绪深埋在他的胸口,让他不吐不快。
“兄弟们,我知道大家都对国产游戏有偏见。”
“说实话,我也是这样的。以前那些出来骗钱的游戏,抄个国外的壳子,甚至连主角的脸都不换,就这么搬来卖。”
“更别说玩法,都是别人吃剩下的,咱们还捡过来当个宝。”
说着说着,他情绪涌,不禁有几分哽咽。
“我一直都以为,国产游戏可能就这样了,不管是玩家,还是制作人,大家都习惯了,没人想去改变了。”
“可今天,我看到了希望!”
“薪火工作室,这家游戏公司,我以前从来没听过。”
“可他却做出了一款划时代的作品!请容许我用这样的语言来形容这款游戏,我认为他值得!”
“对国外玩家来说,或许只是玩法改革,新颖了些,可对于我们华夏玩家来说,这就是一款伟大的作品!”
“不管是原画,配乐,背景故事,还是玩法,都是属于我们自己的东西!”
“也许,国产游戏就要崛起了!我们,都是见证人!”
观众们同样热血沸腾!
从头到尾见识了《生死簿:一笔勾销!》的魅力,让他们清楚,寅哥说得话并没有夸张。
或许还保守了点。
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