齐天大圣!

孤身坐在山崖,身影萧瑟。

凤翅紫金冠流苏伸展,身后血红色的披风,猎猎飘扬!

在他的头顶,是漫天神佛!

而他,只是淡淡抬起头,如同在看一群蝼蚁!

从童年开始,这个身影就牢牢的刻印在了顾秋的心里。

可现在,到了这个世界,大圣竟然没了!

这能忍?

必须要让大圣重现世间!

这个世界的华夏人整天都在看国外那些超级英雄。

孩子们互相争辩,队长和钢铁侠到底哪个牛比。

顾秋想让他们了解一下,我们华夏也有自己的超级英雄!

而且,比国外那些牛比一百倍!

第一个游戏,决定了,就做这个故事!

应该设计成什么形式好呢?

顾秋陷入了沉思。

现在他的权限还只是初级,只能使用2D的资源,在形式面就受到了很大的局限。

许多经典的游戏模式,都无法制作出来。

不过,这难不倒他。

2D的游戏,一样有太多的经典了!

系统之中的游戏编辑器,可以自由加载各类美术资源,还有那么多的经典配乐。

如果这都弄不出足以震撼别人的游戏,那他也就别干设计师了。

稍一思索,他就确定了游戏模式!

他准备做一款roguelike游戏,也就是俗称的“肉鸽”游戏。

跟传统的RPG游戏模式比起来,肉鸽游戏随机性更足,开的每一盘都有足够的新鲜感和期待性,很容易让人沉迷,根本就停不下来。

额外的养成模式,也可以降低玩家的负反馈,让体验度更一层楼!

很多经典的肉鸽游戏,都证明了这个模式的成功。

哈迪斯,死亡细胞,以撒的结合...

这种游戏类别,拥有着许多忠实的拥趸。

他检索过了,这个世界竟然还没有肉鸽模式的存在。

抛开其他不说,就算光靠这个模式,都足以让游戏小火一把!

人气值,顾秋要定了!

确定了模式之后,顾秋的灵感爆棚,仿佛一切都变得顺利成章!

大圣闯地府,就该做成肉鸽游戏!

一共十八层地狱,每层地狱都有不同的鬼物。

而十殿阎罗,四大判官,都可以作为守关BOSS。

最后再加一个总BOSS酆都大帝,齐活!



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