起初,这个方法的成效卓然。危险份子不仅被调离,通过打仗而收获了大量财富的帝国,不仅补全了国库的亏空,甚至赚的满盆钵满。

可惜好景不长。

力量者协会的力量者永远不是令行禁止的军队,毫无军事涵养,甚至压根就没有多少国家意识与地位尊卑意识的他们,很快就不满于帝国的管制。

特别是自己在战争一线出生入死,而那些毫无能力的贵族肥猪们则躺在城堡里吃喝玩乐的时候。

当战事顺利时,能够在战争中掠夺不少财富的力量者老外利息的份上还能忍受。

而当别的被侵略的国家也开始如同帝国一般招募冒险者送上战场的时候,那点浅薄的利益无法与他们所面对的危险呈现正比的时候。

叛乱就发生了。

在当时如日中天的庞大帝国在短短一周之内就被力量者攻破,因为这些力量者早就在漫长的对外战争中渗透进了帝国的方方面面。

不管安德利的覆灭是不是某些人的蓄谋已久,在安德利帝国的残骸下,冒险者之国厄德温切,这个世界的第一个议会制国家,得以生根发芽。

当然,厄德温切并不是安德利帝国倒塌后唯一的赢家,除它之外的赢家众多,而其中最不起眼的那个,就是力量者协会这个组织。

这个组织或者说它所代表的力量者管理力量者这个想法,被厄德温切保留了下来。

作为协会制度下的既得利益者,这种制度的利弊,厄德温切的高层自然是心知肚明的。

于是在力量者管理力量者这个议题下,又增加了诸如:力量者的自我饲养、力量者从破坏着到保护者的意识转变等议题。

于是任务模式出现了。

力量者通过完成任务得到金钱,而金钱可以换取资源,而任务与金钱的提供者大部分都是普通人。

通过这种方式,毫无力量的普通人与修炼资源之间画上了等号。

放这种模式成为了默认的规则,力量者就不再是破坏者,而成为了保护者。

虽然这还是无法阻止力量者犯罪的出现,但是通过发布相关任务,同样可以达成力量者管理力量者的目的。

力量者协会的模式改变,很快就将混乱的厄德温切国整顿一清,变的秩序起来。

这让很多饱受力量者扰乱的国家学习,但他们的发展并不顺利。

因为它们并不是冒险者之国,没有一群强大的力量者在前方带头以及镇压,崇拜力量、不问尊卑的力量者如果会乖乖听话。

相比幸幸苦苦的做任务收获那微薄的奖励,难道直接抢你不来的更加快速吗?

但其它国家不可能直接邀请力量者协会入场,因为这无异于引狼入室。

在这种大背景之下,一个中立组织冒险者协会在十来名强大的力量者的支持下出现在大陆上,并且以极快速度席卷了整个芬斯瑞尔大陆。

在短短几年间,就在大陆上拥有了上万分部。

从此,芬斯瑞尔大陆正式进入了冒险者时代。

随着这条集整村之力的任务通过传信装置发送出去,距离这里最近的温特城中出现了一个级任务。

讨伐林中魔女。

此时,还对此一无所知的魔女蕾丝丽,正在城堡马厩旁辛苦的打水。

她费力的将清水从井中提出来,倒入一边的木桶里。直起腰抹了一把额上的汗水,因为运动而泛红的脸颊红扑扑的,连带着整个人看上去都充满了活力。

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