新副本开放一天后疯狂的玩家们逐渐冷静下来。

毕竟东西永远在那里,被搬走了还会刷新只是一些受欢迎的物品真的需要一点手速,其他倒不需要多紧张。

大多加入争抢的玩家,还是因为对新副本和家园系统的设定太过激动,跟着人来疯罢了。

这个副本真的让大家有一种仿佛回到了普通网游的亲切感。他们把这种“抢夺”当成了游戏的一部分,只是觉得有趣。

但是一天之后,玩家们就傻眼了。

“我们好像把的好感度忘记了。”

“……不是这个副本也有好感度设定的吗?”

“因为好感度过低所以跟这个有关的物品拾取概率降低、掉落概率增高。”

玩家们面面相觑,怀疑这是官方新加的设定。

不过这一设定确实有效的改善了玩家和新副本中众多鬼魂之间的关系,且新副本的游戏趣味性也在增强。

它在玩家的眼中,终于不再是一个单纯的“仓库”。差点被玩家整到心理抑郁的们,也感觉自己整个鬼都好多了。

“再像副本刚开放时那样来一次,我这老胳膊老腿的老鬼真的扛不住啊。”

“我也是我也是……嘤嘤嘤……”

不过玩家们的疯狂也并非全是坏事。

这些品种不同、互不相识的鬼魂们倒是以非同一般的速度熟识起来并且看起来相处的还不错的样子。

在玩家们不知道的地方它们还通过系统互相添加了对方的联系方式。

有的时候玩家会莫名感觉这个副本里的鬼,好像都能知道自己的行动轨迹提前等着自己。

其实这并非错觉。

他只是被副本里的鬼魂们拉入了特别关注的名单而已。

格外让鬼讨厌的玩家则会直接被拉入鬼魂们的黑名单从进入副本开始就会被鬼魂狙杀游戏难度从普通一路飙升到地狱。

这也算是新副本恐怖之地的特色之一了。

看着新副本里的鬼魂被玩家摧残的模样萨菲罗斯还特意找了有一定心理辅导经验的安德鲁,前来看了看这些鬼魂。

确保自己刚招聘来的新员工没有被玩家刺激到集体变成厉鬼。

有玩家被鬼讨厌自然也有玩家讨鬼喜欢。

在新副本开放半个月后的一天突然传出一个让玩家们震惊的消息。

某一名女性玩家,跟恐怖之地这个副本中的某个鬼魂签订契约,成为了“伙伴”。

这个消息对于玩家们来说无异于八级大地震。

“我真是真没想到啊!”

“谁能想到恐怖之地这个副本里的鬼魂原来还能够签订契约成为伙伴的啊!”

“恐怖之地里的鬼魂成为伙伴后,是不是就能离开副本了?”

“应该不是很好签吧?鬼魂都走了,这副本不就空了?”

“这问题肯定不用我们来操心啊,官方肯定有自己的解法,我现在比较关心的是,我能不能也获得伙伴?鬼魂伙伴的技能是不是精神和灵魂方向的?想想就好激动啊!”

如此,进入恐怖之地的玩家们画风一转。

就连最为冷血的硬汉,在看向满脸是血的鬼魂时,也能够说出:“你真美,看起来很能打。”这样的话来。

鬼魂们被玩家骤然转变的态度惊到,很长一段时间都不敢靠近玩家。

它们凑在恐怖之地系统群里不停讨论,“这些玩家都是怎么回事?”

“他们都吃错药了吗?”

“不,我觉得他们肯定是在想什么新的招式,想要跟我们过招。”

“我也觉得他们不安好心。”

不是鬼魂们分辨不出夸赞他们的玩家是否出自真心,而是它们确定这些玩家的一言一行皆是真心,才更加狐疑与谨慎。

这群恐怖的、人来疯的玩家哎!

玩家竟然发自内心的认为它们“很美”、“很能打”?

这一定是太阳打西边出来了。

看起来玩家们想要跟恐怖之地副本中的鬼魂们达成“友好相处”,乃至于成为“伙伴”的目标,还有很长一段路要走。

为此已经有许多玩家在深刻反省、唉声叹气。

“谁能想到还会有这一天呢?”

“起初只是跟风觉得有趣而已,那些东西又不是全世界仅有一个……”

“事实证明,拥有自主思考能力的还是要认真对待的,谁知道会不会在将来就变成了自己的伙伴呢?”

“官方都说公测快来了,想想公测之后的玩家数量,想要拥有自己的伙伴真的太难了啊!”

说着说着,玩家们纷纷捶地,“还是吃了年轻的亏啊!”

一直很关注玩家动向的萨菲罗斯:“……”



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