在游戏机制的设定中,玩家想要成功下线必须满足“一分钟内角色未与参照物产生相对移动并且没有遭受到任何外来伤害”的条件,一旦违逆,该玩家角色便会从“低消耗”状态中脱出,也就是说,如果该玩家此后一直没有上线,那么其角色就会像个二傻子一样杵在原地一动不动,任人摆布,体能损耗以及对于食物、水源的需求也将完全按照“在线状态”进行判定。
至于参照物的选定,泉子铭目前设计得相当简单,只要玩家进入载具,那么参照物就会选定为载具,而只要玩家离开载具,参照物将会重新选定回地面。
被别人拖着向前的裤衩弟弟再次尝试下线遁走,却收到了“您目前处于移动状态,并不满足下线要求,如果强行下线,您的角色将一直保持在线状态”的弹窗提醒,使得他只好作罢。
其实想要摆脱打鸡哥的控制并不是件很难的事,只要点进菜单选择“自杀”就行了,这是一项硬性选择,只要选了,即使角色被人捆成了粽子,身上也没有携带任何锐器,同样能完成“自杀”。
这个选项就是为类似于裤衩弟弟这种被限制了人身自由的玩家量身定制的,只要用鼠标轻轻一点,即可脱离苦海,重头再来。
然而裤衩弟弟目前还没有这个打算,他想要保住那个自己才学了不久,也是玩这游戏到现在唯一学到的一个技能。
这个技能的名字叫做“初级补锅”。
听名字就知道,学了这个就能勉强补锅了。
真是个能堪大用的技能啊!
至少在裤衩弟弟自己看来,是这样的。
于是乎,本来好好的一个沙盒生存类游戏,在他这儿直接就变成了个挂机游戏。
其实这样也好,正好就空出了些时间让他来肝作业,但也不知道为什么,作业就摊在旁边,他心里却升不起一丝动笔的念头,手搭在现阶段他再怎么操控都没用的WASD键位和鼠标上,双眼望着看了也是白看的电脑屏幕怔怔出神。
恍惚间,他脑中不自觉升腾起了很多思绪。
父母的千叮万嘱,老师的谆谆教诲,课代表的悉心指导……一个又一个暖心的画面从他的识海上方飘过,引得他的心灵不禁一阵颤动。
他咬了咬牙,终是把习题册给闭了起来,然后用力将其丢在了一边!
呼,这下子舒服多了。
大彻大悟个鬼的裤衩弟弟此刻算是摈弃掉了心中的杂念,从恍惚间回过神来,把注意力集中到了游戏上面。
镇子外围的丧尸数量并不似中心区域那般疯狂,但拖着个累赘行动还是碍事了不少,所以一路上打鸡哥和寒雨噤声没少受到丧尸的袭扰,但好在这片区域的丧尸分布相当零散,躲避是难了点,但解决起来还是比较方便,基础型丧尸的听觉范围并不是很广,所以二人专挑那种站位很是智障,人数也就其一个的傻逼丧尸下手。
这游戏里的丧尸并不是很好对付,在人数对等的情况下别说是快速解决了,就算是打赢,对于目前阶段的玩家们而言也需要不低的操作。
纵使打鸡哥和寒雨噤声才在不久前完成了以二敌四的壮举,但那也是建立在“准许使用远程武器并且对方又菜又怂”条件上完成的,这些按程序行事的AI怪可不会有胆怯这个概念,只要锁定了目标,不被甩掉就一定会死缠到底。
再者说了,这种情况下枪械是断然不能使用的,先前那枪声的影响二人也算是见识到了,这种时候哪怕就开一枪,保准大半个镇子的丧尸都会被吸引过来。
这一路上的情况起先还算顺利,但随着位置的深入,一路上的丧尸那是越来越多,也就才刚刚来到一片居住区的外围,二人就发现已经没办法比较安全地前进了。
周围的丧尸大多二三扎堆,就算是有独狼自己傻站着的,距离其他丧尸的距离也不是很远,吼一嗓子绝对能惊扰到附近的同伴,到时候妥妥的一个连锁反应。
一直划水的裤衩弟弟也同样注意到了这个情况,他感觉自己的机会到了。
(以下“xx:***”格式的消息皆来自附近电台)
裤衩弟弟:两位大哥,前面路段凶险,不如把我这累赘置于此处,而后你们二人便可大胆前行。
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