相比于其他玩家,开车哥的遭遇更加具有戏剧性。

在白天搜索时,他幸运地从一辆废弃汽车的后备箱中翻找到了一份地图,而且恰巧不巧,这份地图所对应的区域正好就是他角色目前所处的区域。通过把地图上的图案与周围的地形以及建筑造型进行比对,他大概确定了自己的方位,并且还发现附近有个地点被人用红色记号笔给圈了起来。

这是个什么地方?

在好奇心的趋势下,开车哥直接根据地图指示找了过去,不过由于这种地图并不具备锁定玩家位置的功能,开车哥也从来没有使用过类似的地图,所以直到夜幕快要降临时他才来到了红圈标注处。

但当他看清面前建筑顶部的标牌时,他立即感觉到自己先前所做的一切都是完全值得的!

超级市场啊!这种地方光听听名字就知道肥得一批。

虽然非常兴奋,但是开车哥的头脑还是比较清醒的,“风险与回报成正比”的道理在这个游戏里面展现得淋漓尽致,先前随便搜个小便利店都能碰见一两只丧尸,现在这么大的一个超市摆在眼前,附近不可能没有丧尸存在。

死了就得重头再来,好不容易才捡满一身“破烂”的开车哥可不想再死了,所以面对超市里巨大的物资诱惑,他并没有第一时间冲进去,而是耐着性子绕超市完完整整地转了一圈。

本以为会看见很多丧尸,但结果却大大出乎了他的预料:别说丧尸了,就连一点血迹都没看见!

难不成都在里面?

看了看自己目前唯一能进入超市的通道,一卷半开着的铁闸门,再看了看已经彻底暗下来的天色,开车哥纠结了好会儿,最终还是操控着角色爬了进去。

正所谓“富贵险中求”,既然想要搜刮到好的物资,那就必须得承担相应的风险!再者说,外面也已经完全黑下来了,就算选择呆在外面也不一定安全。

在成功爬进去后,开车哥第一时间操控着角色站了起来并重新用双手握住了钢管,警惕地戒备着四周随时可能出现的袭击。

漆黑的环境让他感觉到神经紧绷,因为视野受限的缘故,他不敢轻易移动角色,但他同样明白在这种环境下待得越久自己的处境就会越危险,虽然现在自己身旁似乎没有丧尸,但指不定什么时候就会游荡过来一只,在黑暗的环境中与丧尸交手,可不是什么明智的行为。

得赶紧想办法弄到个照明的东西。

开车哥小心翼翼地挪动起了步子,但周围总归是太黑了,他操控的角色还是在不经意间碰擦到了一辆闲置的购物车,后者随即开始滑动,并发出了一阵惹人心烦的噪音。

干嘛把物理引擎做得这么逼真啊!做粗糙一点要死啊!

开车哥现在想杀人的心都有了。

这噪音本身其实并不大,但在这片死寂的空气中却是显得格外突兀,如果这超市里真有丧尸,绝对会被这声响吸引过来。

既然潜行已经失败,开车哥也懒得慢慢走了,干脆直接跑了起来。好不容易才溜进来,他可没打算就这样什么都没捞到地逃出去,现在当务之急是要找到个能照明的东西,只要能看清路况和周围丧尸的位置,他就有自信能借助走位与之进行周旋。

也不知跑了多久,开车哥终于找到了一扇门,然后他便疯狂按“E”键尝试开门,结果这门还真让他给打开了。

进屋后他就立即唤出了角色的背包面板,所幸设计者泉子铭在这方面还是给予了玩家们足够的便利,只要通过背包面板,玩家们就能看到自己角色周围储物器具里的物品,所以开车哥即便是在这种一片漆黑的环境下,也能清楚地知道自己旁边有些什么东西。



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