在江白专注道一的开站工作时,有关天尊游戏的宣传工作,其实已经展开了。
网络上是铺天盖地的宣传,各大游戏平台,也纷纷放出天尊的游戏宣传片,一时间引来众多游戏玩家的目光。
平心而论,江白的泛娱乐明星作者计划,与未来吴文慧的全阅读泛娱乐概念,还是有些区别的。
泛娱乐明星作者计划,是凭借作品,在网文圈、影视圈、动漫圈、游戏圈四个圈子中同时发力,然后将各自吸引的粉丝进行相互转化,良性循环。
而全阅读泛娱乐概念,则是以小说为主体,影视、动漫、游戏为辅助,说到底是对书迷粉丝进行深度消费。
当然,会出现这种区别的主要原因,不是吴文慧看不到前者的好处,而是被企鹅的客观条件所限制。
就算以未来企鹅的力量,也无法做到,围绕一个,打造出全部是精良水准的影视、动漫、游戏作品。
想让这三个旁支,去吸引路人粉丝,从而反哺小说,基本是不可能的。
而因为这种情况,也就导致了企鹅不会在影视、动漫、游戏上,投入太多的宣传资源。
反正有小说方面的宣传,该来的粉丝自然回来。
但江白却不同,他对自己的作品质量,拥有很强大的信心。
他坚信,泛娱乐明星作者计划,没有其他圈子粉丝的互动,单凭这个作品,也能在自己的圈子里打开局面。
所以他在宣传上的投入,是不遗余力的。
而这种不计代价的宣传投入,便导致在短短半个月内,天尊游戏,在游戏圈内已经近乎人尽皆知!
3月20日。
京都动漫游戏城。
红旗招展,人山人海,无数sp穿着各种奇装异服,在这里走来走去。
11年是国内游戏行业发生变革的一年,这一年发生了很多大事。
比如,全球注册玩家超过两千万,最高同时在线人数超过六十万。
要知道,此时魔兽世界的全球注册玩家,也不过一千零五十万。
这标志着,在全球范围内,的影响力已经开始超越魔兽世界了。
比如,网络游戏防沉迷实名验证正式实施。
根据国家八部委下发的关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知,网络游戏防沉迷实名验证工作自10月1日起正式实施。
华夏日报有消息称,在实施网游防沉迷这4年来,网游玩家中忠实用户的占比下降了50。
这在有关部门看来,无疑是值得对外宣传的卓越政绩。
尽管在很多业内人士看来,在过去4年中,这个防沉迷系统于玩家而言几乎不存在。
其实这个工程的出发点和意愿是极好的,只是执行起来却遇到了种种困难。
尤其这个工程,目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,却不包含手机网络游戏。
这让业内很多声音质疑,这个工程并无实质意义,不但没有起到良性作用,反而滋生了一大波不法分子的投机行为。
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