进入自己的秘境中。
游戏之初,很多事情等着陈秀去处理,所有的一切都要平地新建,还好这些他都很熟悉。
先要规划好大致的城池布局,再着手让人建造,否则城池慢慢做大之后,乱糟糟的,你会连想要用的建筑都要找好半天。
城池里只有五本工匠手册,也就是只能同时建造五个建筑。
每个人都有2000单位的初始资源可以使用,低级建筑花费几十单位建筑就可以建造。
由于是最初级的建筑,所以,五位匠师们带着一些工人花费十多分钟就能够建造完毕,后期这些建筑都是游戏规定需要通过升级才能扩展相应功能的。
先吩咐各个工匠头领带着工匠们行动起来,去修建建筑。陈秀选择了先升级城主府、英雄招募酒馆、军营、研究院和仓库。
城主府是根本性建筑,限制了其他所有建筑的升级;英雄酒馆最重要,能够招募武将;你得有军营才能训练士兵作战;研究院能开发各个兵种的潜力和训练方式,各种资源的采集方式和研究建筑的建造效率;有了仓库才能放下那么多的建造材料,才能保证建筑材料不出各种问题。
然后陈秀轻车熟路的走到酒馆的位置,等待建筑升级完毕,新的英雄刷新。
第一批新英雄只需要等待五分钟就可以。其他的英雄继续刷新就需要按照酒馆等级等待相应的时间了,他还记得一级酒馆需要六个小时才会刷新一次,每升级一次就关减少十分钟刷新时间,刚升级完建筑也会刷新一次。
自主招募的第一名武将可以调整为君主指定的属性点。
进入酒馆,在酒馆告示上查看等待招募的武将信息,其他每个兵种对应的都有一名等待招募的武将,还有额外的勇者。
陈秀看了一眼,不觉有点失望。
因为酒馆中并未出现他最期待的成长侧重的武将,倒是弓将反而初始属性满足他的要求。他想要满意的武将的话就必须动用指定属性才行了。
“招募勇者,指定勇者初始成长属性:攻击5、防御8、体力3、爆发4。”每一名武将初始成长都是20点。唯一不同的就是成长侧重点不同,直接影响以后武将的带兵效果。
陈秀话音刚落。
酒馆里,扇形分布坐着的六名武将中的第一名彪形大汉渐渐光化成一个人形轮廓,内里各色光芒闪烁,这是在按照陈秀的要求改造这名武将,过程进行的很快,两三分钟就结束了。
“为您服务,我的主公。”大汉穿着简陋的服饰,提着一把短剑,向陈秀行了一礼后站在了陈秀身后就不动了。
“弓将也跟我走。”
“好的主公,为您效劳”弓将背着弓箭同样行了一礼,站在陈秀身后。
走了,剩下的都看不上也不需要。
武将分类有六种:勇者,步将,骑将,弓将,水军,器械。
武将属性也分为六种种:攻击,防御,体力,爆发,统率。
初始属性都是20点满,每升一级按比例加20点,不会出现属性缺失或者多出的情况。
正常的各武将主要侧重属性分别是:勇者随机,步将防御,骑将爆发,弓将爆发,水兵体力,器械攻击。
也会有不按着这个侧重的奇葩比例刷出来,侧重属性没达到8点的完全是废柴。
这个根据个人的想法自己选择。
统率不在初始属性中,只根据将官等级提升和装备等等的加成。
兵种之间会有相克属性,克制的兵种额外加强20%的伤害。酒馆告示上有说明,
分别为:步兵→弓兵
弓兵→骑兵、器械
骑兵→器械、水兵
器械→步兵
水兵→弓兵(相克兵种增加20%额外伤害,其余兵种相遇则无增减益)
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