闪现点燃普攻,这一点史翟也预料到了。
他拉开的这个距离,就是刚好若风点燃够不到的距离。
引燃距离是400码,而瑞兹和死歌普攻距离是450码,英雄联盟之中50码就是小半步的距离,微不足道。
可这点距离,在关键时刻却很起用,普攻可以打到,点燃却放不上,残血射手打近程英雄,把控这个距离极其关键。
作为一个资深射手,史翟对于这一点掌握的很准确。
看到若风丢闪现,史翟也果断闪现。
同样的一个完整闪现距离,史翟依旧和若风保持了点燃放不到的距离。
在闪现落地的同时,史翟接着回手秒放了一个W痛苦之墙在若风的落地点,与此同时还丢了一个Q技能出去。
闪现落地,两个技能,几乎是完全瞬发!
这种时候,拼的就是手速。
如果史翟稍微慢一丝,那么若风就能朝前半步,将点燃放上,史翟就必死无疑。
史翟闪现落地,距离点燃距离只差一丝,这让若风错以为自己能够放上点燃。
而很巧合的是,史翟落地点,刚好是他这边的炮车后面,英雄和小兵几乎完全重叠。
若风因为误以为自己的点燃能够极限丢到,手又太快,刚好把点燃按了出去,结果直接丢到了炮车身上,只有一记普攻打在史翟身上。
而这一个闪现,若风刚好进了防御塔的射程,正好踩在痛苦之墙上面,被减速,随后被死歌Q技能命中。
死歌二级Q技能有了60点伤害,攻击附加没有小兵的英雄,就是120基础伤害。
这一下,瑞兹顿时也变得只剩下一百多血,而要命的是,瑞兹被塔锁定了。
被减速百分之四十之后,瑞兹需要挨两下攻击,才能出防御塔的射程。
逃脱不了的若风,无奈之下只能送出了中路第一个人头。
拿下一个人头之后,史翟也忍不住有些愣神。
他的确算计到了极致,不过他并没有预料到,若风会打得这么激进。
史翟知道死歌前期很难和瑞兹对拼,也没想过拿人头,他只是想拉开距离,亏损一点兵线回城补给。
后面若风会闪现过来拿人头,其实都只是用常理推算,因为一般人在看到对方就差一个普攻加点燃的伤害的时候,都会这么做了。
可他并没有想到,若风也会犯这种低级错误。
至于后面那个点燃丢到炮车身上,看着很像是新学手的操作,其实不过是单纯的巧合。
发生这种巧合,一来是史翟对于距离把控太准,刚好把距离把控在普攻勉强够点燃却差一线的这个关键距离,给了若风一个点燃能够够到的错觉;二来是那个炮车位置刚刚好,就比史翟超出一线,让炮车和史翟几乎完全重合,如此一来点燃就和普攻一样,很容易落到重叠的小兵身上;三来则是若风手速太快,闪现点燃接普攻完全一气呵成,在这种情况下,在点燃距离差一丝却命中目标的时候,想收回也来不及了。
这种事情,也只有在S1和S2赛季发生,到S3赛季引燃技能就被改版,丢不到小兵和野怪身上了。
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