试验取得了成功,但小龙是有一个活动范围的,并不会固定在一个位置上,因此能够争取到的恢复机会稍瞬即逝,好在类似的“安全角”前面还有,团队依靠着默契的配合和大家过硬的技术意识成功地连续推进到了第三个安全位置,但是会移动的怪物不仅仅是个体实力有限的小龙、还有更难对付的精英龙人......

由于第三个安全角位置内陷挡住了视野,等到有人发现两个龙人110过来的时候已经晚了,坦克们的反应倒是很快,第一时间就拉住了他们,但问题是龙人已经到了安全角的“门口”,debuff足以烧到团队大部分人,这种火伤debuff叠多了就算是坦克都扛不住,何况是其他的队员?于是很快就有人倒下,而团队也最终因此再次覆灭......

开荒期连续灭个三次本来倒也不算什么,但这陷阱房的恶心之处在于每次失败之后都得从头再来,之前的一切努力都成了无用功,之后又得再花二三十分钟,李晖还是第一次见到如此烦人的设计,60年代的设计师还真是一群“不折腾人不舒服斯基”啊!

但再恶心也只能继续打下去,好在如今团队已经够强,很少会重复犯错,第四次总算一路平安没出岔子,只可惜在最后却因为尚不清楚BOSS的活动范围,拉精英龙人的时候不小心将BOSS也给引来了,结果再次灭团......

虽然再次失败,不过沙子却反而用他那浑厚的嗓音表达了自己的欣喜,“总算是都试出来了,下面就简单了,几个坦克准备吃泰坦,这一把要把BOSS的技能都摸清楚!”

团队再次一路清除小怪来到了老三面前,这次大家注意了站位,没再让其有成为大号110的机会,为了避免夜长梦多,精英龙人倒下之后没过几秒,行尸走肉就喝下暴怒药水上前开怪,将BOSS引到了右侧的角落里,而治疗和远程们则抓紧时间跑向斜对面的墙边。

由于怒气充足,行尸走肉起手直接盾猛加英勇迅速建立起了巨大的初始仇恨,紧接着又打出了一个复仇成功命中,至此他自认为仇恨已经足够,马上就点宏喊话让DPS们开火。但他没有料到的是,这话才刚喊出去,自己本来还有至少七成的血量居然一下子就见了底,他的鼠标还没来得及点到盾墙的键位上,屏幕上就只剩下了黑白两色......

“治疗吃屎了?到现在居然还能够倒T,我都不知道该怎么说你们!”,沙子作为远程DPS,没有看到行尸走肉掉血的过程,很自然地误以为是刷T治疗疏忽大意,顿时就在TS里骂开了,不过没过多久,在行尸走肉倒下后成为了当前T的牛逼哄哄也遭遇了同样的打击,虽然他装备更好还是牛头、仗着血厚防高没有直接被秒,但是也被打到了就剩两三百点血的濒危状态,而他的身上还多了一个治疗效果减半的debuff(致死打击),眼看已经是命悬一线......



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