牛逼哄哄无奈之下只能开启了天赋技能“破釜沉舟”,可是增加的那点血量在BOSS暴增到之前3倍(伤害加50%,攻速加倍。)的狂暴攻击下根本不值一提,再加上还是试打,治疗并未增强配置,血根本刷不上来,喝大红完全没用,牛逼哄哄只能将心一横使出了盾墙,总算是安全地坚持到了沙子再次打出宁神射击......

这么早就用掉盾墙,一般情况下无疑是很可惜的,不过今天却比较特别,因为牛逼哄哄能够确保稳定拉住仇恨的时间也就是两次狂暴之怒加上锻造饰品特效生效的那50秒,之后就只能交给其他的坦克了,盾墙不用白不用。

接替牛逼哄哄的2T大力牛魔王采取相同的办法又扛过了50秒,他盾墙开得更加坚决,因为自知装备比不上牛逼哄哄,连后者都开了盾墙,自己不开那就是找死了。

再往后则是亡灵战士行尸走肉,他有亡灵意志可用,坚持得最久,却也因此直接死在狗王的第二次失控狂暴之下,行尸走肉的装备更差,盾墙用掉之后扛住狗王的正常攻击都不轻松,更不要说是开了狂暴之后了。

5T则意外地没有出现猎人宁神射击CD中无法消除狂暴的情况,原来狗王的狂暴并非固定时间发动,可是打到这个时候,是个人都看得出来这一把是不可能过去了,“这狗怎么还有那么多血啊?黑龙MM都没这么耐打!”

现在插件还不能准确显示目标血量,游戏里只能看到目标还剩百分之多少血量,因此到底狗王和黑龙MM血量哪个更长很难直接比较,但是黑龙的群恐要到第三阶段、也就是35%血量以下才会出现,而狗王的群恐却从一开始就有,哪怕血量一样、甚至狗王略少一些,玩家也会觉得它的血量更长、而且是长得多啊!

再加上狗王在地上制造的火坑一开始大家没有注意到、或者低估了其威胁,未能及时远离而被烧死了不少人,即使是后来知晓了厉害,DPS也因为经常需要躲开而频频影响输出,杀伤效率自然没法跟之前打黑龙的时候相比,就更显得狗王血长了......

考虑到牛逼哄哄与大力牛魔王的盾墙已经用掉,如果再碰上BOSS的狂暴空档,挂掉的可能性很大,于是小熊也上来分担了一下,虽然全靠饰品防恐,好歹也能拖个30秒,尽可能见到BOSS更多的技能。而且因为李晖知道狗王群恐的间隔是固定的时长,所以并没有立即使用饰品,实际上坚持的时间更长。

不过随着BOSS进入狂暴状态,小熊的血量还是下得飞快,好在快归快,最终还是坚持到了沙子让BOSS恢复平静,这让全团都十分惊讶,牛逼哄哄更是直接就在TS里叫了出来,“不可能啊,小熊你怎么会比我硬这么多?我开技能吃药才能勉强坚持一会儿......”

其实这时李晖自己也有些纳闷,小熊物理防御力是比牛逼哄哄高不少,但是差距怎么也不该有这么大,尤其这次为了防恐戴上了锻造饰品又损失了690护甲,差距应该更小才对啊?



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