“缺钱?缺钱找我要啊!”,李晖不解地问道,他现在因为副本刷得多(注1),已经不太缺钱了,至少1G的洗点费用完全付得起。
“盗贼怎么会缺钱?22级会了扰乱之后,我偷钱的收入跟杀怪差不多了都。何况盗贼学技能的花费也比你们小德低,我现在都攒到10多金了。”,林书涵却马上表示他并不缺钱。说起来,林书涵甚至还想到过一种取巧的办法,那就是在组队打怪时自己不急着现身、而是先挨个偷一遍,这跟自己单练时平均三四十秒才能偷一次相比,效率提高了好几倍,可惜林书涵一试之后才发现只要怪物进入战斗状态就不能偷(历史上要到1.12.0、也就是60年代的最后一个大补丁后才改成只要自己还在潜行就可以偷。),只能郁闷地放弃,但即便如此,盗亦有道仍然比南方小熊有钱得多。
李晖也想到了这些,知道林书涵说的是实话,不禁愈发疑惑起来,“那你怎么不洗匕首贼?是因为战斗贼用起来方便?”
“不如战斗贼方便,而且对匕首贼来说,流星碎片带来的提升很小,不值得我特地洗一次天赋。”,林书涵的回答并没有马上解开李晖的困惑,又问了几句之后,他才知道当前版本下匕首贼的主力输出技能背刺居然是固定伤害,与武器伤害、或者说是人物面板伤害无关,也就是说流星碎片只提高了白字DPS,考虑到林书涵之前的主手武器是19级的蓝色武器毒蛇之刺,算下来也就差了不到3点,而且后者是2.8的超慢速度,技能伤害很高,总体DPS还真未必就比匕首贼要低,哪怕换上了流星碎片。
李晖马上点开猫形态的技能栏,发现类似技能“撕碎”也是如此,眉头顿时皱了起来,决定在写给暴雪的报告当中再添一条,“固定伤害的话,成长潜力就太小了,还不仅仅是不能随着武器更换来提升,也无法享受BUFF的加成,这损失太大了,设计师是脑子进水了吧!如果都是这样设计倒还没什么,偏偏只有背刺类技能是这样,这不是故意要废掉匕首贼吗?”
不过像林书涵这样能够这么快就对本职业有了深刻认识的玩家毕竟不多,大部分盗贼玩家根本就没有想到那么细,认为盗贼就应该拿匕首而排斥战斗天赋的也大有人在,怪不得历史上暴雪直到1.4.0补丁才纠正了这一失误,而这个时空更是由李晖这个玩小德的测试员率先上报......
意识到游戏中现在小白遍地的现状后,李晖萌生了自己建立一个公会的想法,“如果加入别人的公会,就只能听人家的领导,与其被小白瞎指挥,还不如自己说了算呢。”
李晖的这一想法,立刻得到了亲友团的鼎立支持,反正现在大家都交到了一些朋友,已经足够撑起一个公会的基本框架了。
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