或许正因为这样,或许是因为变身更加好玩,或许是为了更好地配合盗贼偷钱,或许心底里还是更喜欢野德,李晖开始越来越频繁地选择变熊近战,而最终再次走上了野性德的道路,不过那就是后话了......

其实现在小熊就已经点了不少野性天赋,因为练级所需的平衡天赋总共也就7点而已,后面的天赋对于练级打怪的帮助十分有限不值得加,WOW早期版本中平衡天赋烂就烂在这里。

严格来说,平衡系深层天赋对魔法伤害还是有进一步提升的,但问题在于,之前加强了的“愤怒”几乎没再被加强过(就一个爆击伤害由150%加到200%的天赋有用,但位置很深、还需要足足5点不说,由于升级期间的平衡德法爆不高,实际作用也并不显著。),加强的都是练级过程中与之无法兼容的月火和星火。

星火与愤怒没法兼容不难理解,毕竟都是需要吟唱的,没法同时使用,这月火可是瞬发,而且还带有可观的DOT伤害,先放一下月火,再在DOT持续期间施放愤怒,不是可以造成更大的伤害吗?

理论上的确如此,但问题在于,平衡德只能装备单薄的皮甲,又不能像萨满那样带盾,自身十分脆弱,不可能顶着怪物的攻击施法,因此一般都是施放“缠绕”定住怪物、再在安全的位置上用魔法将其轰死。

但这里存在着一个直到60年代后期才终于被人发现的潜规则,就是对被缠绕目标的伤害会导致其提前松开、而伤害属性对于松开的概率影响很大,月火是奥术伤害,与缠绕的自然属性不同,因此基本上是一造成伤害(不管是直接伤害还是DOT跳一下【先月火后缠绕】)就立即松开,缠绕怪物的行为因此变得毫无意义。而愤怒同为自然魔法,影响就小得多,缠住之后一般都能连放三四下,运气好的话甚至可以一次缠绕就将怪物直接轰死,因此像李晖这样的老德玩平衡SOLO时一向只用愤怒来进行攻击。既然如此,那后面的那些平衡天赋还有什么加的必要?

平衡系7点高价值天赋点满之后,李晖就开始往野性天赋上加点,而不是恢复系,原因很简单,野性德只要换上治疗装,以他的水平照样可以胜任小副本的单治疗,而换成是非野性天赋去当坦克,那就困难得多了,防御倒还凑活,关键是仇恨很难拉住,等级越高越是如此,因为熊T可用的技能太少,天赋和装备的影响比战士要大得多,可不是光靠技术和意识就能弥补的......

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