震击可以连发,影响的还不仅仅是PK,在副本中对单个怪物输出伤害的时候,萨满同样因此具备了无可匹敌的实力,无论是法系DPS的标杆法师,还是近战DPS的标杆盗贼,在早期版本中的爆发力都无法望其项背。
但这并非是什么好事,因为萨满震击的伤害是用更快的法力消耗换来的,而且因为是“瞬发+直接伤害”,蓝耗比明显偏高,续航力因此很成问题,全程战斗的伤害输出实际上并不会太高;而另一方面,过强的爆发力又带来了过高的爆发仇恨,事实上之前如果不是三井兽不想频繁喝水而没有火力全开,小熊根本就别想将怪拉住,这显然也不是什么好事。
PK无敌令敌人厌憎,而容易OT又让队友恼火,无形之中萨满这个职业已经拉足了仇恨,但后来暴雪针对萨满的一次接一次削弱并不仅仅为此,而更多地是萨满早期版本的过于强大本来就是一个不该出现的意外......
与术士强在设计上突出了一对一的作战能力而导致决斗过强不同,早期萨满可以说是真正的BUG职业,因为他的过分强大其实是建立在一些BUG和不合理的设计上,三种震击的冷却时间各自独立只是其中之一,暴雪与其说是在削弱萨满,还不如说是纠正自己之前的失误......
之所以会有这么大这么多的失误,李晖认为可能是因为魔兽世界推出太急,暴雪的设计团队目前还只来得及设计好了几个基础职业,而像骑士、萨满、小德这样的次生职业就没那么完善了,小德设计得太弱是一个极端,萨满设计得太强则是另外一个极端。这也导致了60年代小德一个补丁接一个补丁地加强,而萨满一个补丁接一个补丁地削弱,当然那就是后话了......
萨满超强的爆发力帮助小队迅速解决了那个精英卫兵,之后只需对付BOSS一个,顿时就轻松了许多,虽然“指挥官普林瓦尔”会开圣盾,杀起来相当累,不过李晖的这个小队里有三个人能够加血,根本不怕消耗战,所以这个BOSS再怎么耐打,最后还是被大家一点点地给磨死了,而之后解决一直被锁住的那位就更是轻松愉快......
“居然出斧头了,萨满你运气不错,这BOSS一般出盾牌的概率比较高。”,李晖摸了一下尸体后恭喜萨满道,“曲刃战斧拾取后绑定双手斧 46 - 70伤害速度 3.30 (每秒伤害17.6)+6 力量+6 耐力需要等级 21”作为武器来说可比属性更适合法系的新月法杖强多了,而且三井兽还是兽人,种族特长加5点斧头的武器技能,装备双手斧或者单手斧时的命中率和爆击率都会有所增加,越级打怪时还能降低“偏斜”造成的伤害损失,那就更猛了。
谁知三井兽却作出了让人意外的答复,“这个我用不了。”
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