哀嚎副本门口一带的战斗其实有个很大的潜在危险,那就是迅猛龙在血量不多时会大声呼救,然后将附近的怪物引来,不过李晖当年前前后后打过不下50次哀嚎,对此十分了解,因此都是将迅猛龙拉过来再杀,这样就安全多了。
才刚来到地下河的河岸上,就见两只精英泥浆怪冲了过来,结果南方小熊释放的“低吼”却倒霉地被抵抗了,而第一下攻击又来了一个“未命中”,那只泥浆怪很快就转换目标冲向了加血的牧师,好在因为之前早有安排,战士李鬼挺身而出扛住了一个,17级战士扛不住那是后面打大BOSS的时候,副本门口的低等级怪物可没什么好怕的,这时小熊的一次平拍终于打实而获得了怒气,接着一个槌击打中,仇恨顿时暴涨,怪物总算是回头死盯着小熊不放了,而直到猎人宝宝快被另一只泥浆怪殴死时,李晖才终于放心地将后者也嘲讽了过来......
虽然最终有惊无险地干掉了那两只泥浆怪,但李晖还是对60年代熊德缺乏瞬发高仇恨技能、因而爆发仇恨很差的弱点有了更加充分的体会,“槌击虽然仇恨极大,却是替代了普攻的‘下一次攻击’,每隔2.5秒才能打出去一次,一旦运气不好连续未命中、招架或者躲闪,而低吼又被抵抗,很可能5秒钟、甚至更长的时间都没能建立起最初的仇恨,那样的话想不OT都难,DPS可以晚点输出,但治疗可不能一直不加血啊!”
李晖此时不禁万分怀念TBC(指WOW的首个资料片“燃烧的远征”)时出现的野德终极天赋技能“裂伤”,虽然因为槌击被大幅削弱了的缘故,那时熊T的极限仇恨其实比不上1.8补丁发布后的60年代后期,可是因为有了“裂伤”这个瞬发的高仇恨技能,拉怪时明显要稳得多......
“难道早期版本的熊真的没法拉稳吗?不,还是有办法的,我记得早在资料片之前,就已经有不少熊T先驱了,他们是怎么克服仇恨不稳的问题来着?”,李晖努力回想了一下历史上那些老熊坦的光辉事迹,脸上的表情渐渐轻松了下来,“太久没玩了,我居然连这个都忘了,我们又不一定得在熊形态下才能制造仇恨啊!”
干掉泥浆怪后,大家正准备向着左边走过去,李晖这时却打字道,“右边有个BOSS,先把她干掉再说,虽然这BOSS不掉蓝装,但是不杀完不成任务......”
很快,大家就看到了以女性精灵形象示人的BOSS“毒蛇之王”安娜科德拉,李晖向前走到30码的距离内就停下了脚步,并没有马上变熊冲上去,而是站在原地对准BOSS搓起了“愤怒”魔法,平衡天赋支持下这一魔法只需要1.5秒就可放出,而光球的飞行速度又较缓慢,第二个绿色的光球脱手飞出后,第一个还没打到目标,倒是李晖随后放出的月火抢先一步从天而降照到了安娜科德拉的头上......
南方小熊这才变成了熊形态朝着BOSS冲了过去,三下魔法造成的仇恨绝对不小了,只要不是背到连续低吼抵抗、而且前四次攻击都没打上,DPS放开打都不会有OT的危险。
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