这次的探索、警戒……

怎么说呢?

成果有了。

无论如何,族长找到了一处生蛮营地。距离狗头人村落并不遥远。由地上的踪迹可推测:之前那十个生蛮,很可能就来自此地。

这是收获。但“收获”还得是把东西带回家,落袋为安之后,才能叫真真正的收获。在此之外,还要计算为此付出的成本,最后才能得出收获后真真正正的收益。

族长现在要做的,就是把人、把消息,尽可能安全且“低成本”地带回去。

面对突然出现的生蛮,且因双方距离不远,避之不及……族长直接就下达了【齐射】的命令。

一阵嗖嗖嗖嗖……十二根投枪随声激发。虽然略有先后,但也还算是密集地向着目标飞射而去。一轮射完之后,全员不顾打击的结果,调整方向准备继续跑。

攻击不为杀伤——事发突然,身心都未有准备,命中率肯定是要暴跌的。

但作为牵制,应该还是能合格的(吧?)。只要枪投出去能造成威胁就行——族长如此想到。

接下来,自己再瞄准狙击一下不顾生死、敢冒头继续往前冲的“英雄人物”,应当能给手下小弟们争取到额外的跑路时间。

至于自己,殿后有风险,但现实不是需要和对手硬碰硬刚正面的情况。有危险无非一跑了之,事后再继续想办法“赚取下一个时间”。

然而,事情却并没有向预想的那样发展。

投枪齐射,族长狙击之后,嘿,一条新路子……

出现了!

这届的生蛮不行啊~!

这几个都是假生蛮吧?

……

类似想法在探索者们的脑海之中陆续浮现。

原因无他。一轮不抱期望的,充其量也就【威吓射击】程度的齐射,再加上族长观察对手应对与闪避之后,相对精准的针对性攻击……成果却是相当的喜人:一死一伤。

一死,不见得是真死了。但,“这次战斗与他无关”却是可以肯定下来的。

一伤,也并不是什么致命伤。但同样的,因为伤到了腿,本场战斗也将与他无关——族长要干的是带队跑路,这位没希望参与了。

更令人,准确而言,是令这一组探索者开心的是:

这里的生蛮,不过如此。

回想第一次遭遇。

同样是族长带领的一组探索者,整体实力比当前十二人只强不弱。结果呢?先敌发现,先敌打击。伏击干掉一个,却算不上轻而易举。之后正面围杀的那位,更是当打BOSS一般,靠人多靠包围才成功“屈杀”的——尤其是【投枪无效】,印象之深,挥之不去。

生蛮个体战力高超,可谓令人印象深刻。对新生华夏族人冲击之大,恰如之前三族来访见到华夏。

特别是当事的十二个人,正面了对手的强大,作为精英再也骄傲不起来了。事后回想起彼此存在如此差距,着实郁闷、懊恼、沮丧……了一番。

好在害怕、畏惧之类的负面情绪未有出现。有也很快就过去了。

也对。毕竟“人在山林漂”,更加强大危险的“BOSS”也不是没有遇到过。

就算因为大多因为年轻,没真正遇到过实物,至少也是听着前辈先人的事迹长大的——他们搞得定,我们这些有了先知的,还用担心?

心态不错,没落下什么心理阴影。

此是闲话,掠过不提。

第二回遭遇依旧是先敌发现。之后是【拖家带口一波流】,96比10,正面一波击退,留下了三个。一如巨石滚落山坡,从开战到结束,拢共没多少时间。

当时还在想,是不是因为近百人的联合,效果实在太好了呀?连印象中只会哇呀呀刚正面的生蛮都要退避逃跑……

后来再想想:毕竟人力有时穷。十根二十根可以不在意,一百根冲着自己铺天盖日地飞过来,再厉害的人也得提量提量。

量变导致质变嘛。可以理解。于是就默认为“(有组织的)人多,力量大”了。

于是,“结案”:生蛮还是很厉害滴。

而这第三次遭遇……

被生蛮先发现,差点被包围,逃跑路线跳出拦路虎……而与前两次截然不同,这回是己方在不利条件下的作战。

但是,正因为这一次算不得战斗的战斗,确认到了“生蛮并没有想象中的那么厉害”、“之前关于生蛮战斗力的预估有误”、“或许是这里的生蛮战力不行”……这种能影响决策的重要情报。

实属重大收获啊。

更何况现在是逃命状态。一旦知道“就算有敌人挡道,俺们也能一举干翻”之后,不再畏首畏尾的组员们,战斗信心大增,战斗力也自然恢复了。



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